①剧情男同符合现实,并不能归因为政治正确背景设定为古希腊古罗马时期,那个时候男同并不是个例,而是希腊罗马的普遍现象。同时剧情有多个不同的大乱炖的xp,符合古罗马的时代特征,且没有针对某个xp的放大。
②由于作品受众分类化的改变引起争议原先这个游戏可以调节是否有男同情节,因此部分直男觉得可以,现在这个游戏可能会选到男同情节,造成部分直男不满。进而引起直男和同人女群体的争吵。
③女本位社会的外显化现象这游戏有很多xp,但是只有男同这一个xp被要求单开一个开关。说明经济下行,反同人数变多,同异矛盾变大,这是女本位社会深化的结果。并且了解到同性浪漫情节有多个前置化按钮,并不会简单触发,而且可以拒绝说明部分直男并不是单纯拒绝同性浪漫情节,而是拒绝承认同性浪漫客观存在的现实,并且大概率对这种现实感到恶心。
④结论这件事情是女本位社会继续深化的结果,女本位社会下女同被理解,男同被歧视,所有不符合责任化预期的男性都是被歧视的。但是基于现实社会直男的普遍反同情绪,作者最好还是分两条线照顾两个群体的情绪。作为严重反同或者恐同的直男应当远离这个游戏,作为对男同略有反感的直男仍然可以尝试这个游戏,友同直男完全可以去游玩这个游戏,男同也完全可以去游玩这个游戏。
②由于作品受众分类化的改变引起争议原先这个游戏可以调节是否有男同情节,因此部分直男觉得可以,现在这个游戏可能会选到男同情节,造成部分直男不满。进而引起直男和同人女群体的争吵。
③女本位社会的外显化现象这游戏有很多xp,但是只有男同这一个xp被要求单开一个开关。说明经济下行,反同人数变多,同异矛盾变大,这是女本位社会深化的结果。并且了解到同性浪漫情节有多个前置化按钮,并不会简单触发,而且可以拒绝说明部分直男并不是单纯拒绝同性浪漫情节,而是拒绝承认同性浪漫客观存在的现实,并且大概率对这种现实感到恶心。
④结论这件事情是女本位社会继续深化的结果,女本位社会下女同被理解,男同被歧视,所有不符合责任化预期的男性都是被歧视的。但是基于现实社会直男的普遍反同情绪,作者最好还是分两条线照顾两个群体的情绪。作为严重反同或者恐同的直男应当远离这个游戏,作为对男同略有反感的直男仍然可以尝试这个游戏,友同直男完全可以去游玩这个游戏,男同也完全可以去游玩这个游戏。