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生死八门的机制太深邃了

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不知道是恶化还是什么的原因,反正现在生死八门的机制跟原来完全不一样了,开个帖子讲讲。
1、恶化造成的伤害是直接挂在重创里面。
2、恶化造成的伤害跟被恶化伤口的血条与标记数相关(见下表)
3、生死八门必须恶化其他伤势。也就是说单伤口是毫无意义的。
4、结合3,生死八门的优策略是把对面血条最厚的(一般是胸背腰腹)打满6层伤口,然后对准手脚头颈猛猛灌伤口


IP属地:北京1楼2025-03-31 20:37回复
    所以1.28部位血量的伤害能转化成几个重创标记?


    IP属地:江苏2楼2025-03-31 23:38
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      2025-08-05 12:08:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      简单点说是适合那些打点比较散的连发催破


      IP属地:广东3楼2025-04-01 01:37
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        现在恶化机制感觉一坨啊,生死八门和针死不针活的效果都很差


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-04-01 11:53
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          所以八门我一般正练,主要是加移速,特效能生效最好,不能也无所谓。奶量甚至不如小鸟吃火


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-04-01 15:52
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            这么说治疗也是伤口最多?那感觉不错啊,就是现在变招极其难用,有明显的延迟感,玩不了一点。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-02 09:35
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