首先战斗能量的差距就是等级。等级的提升实际就是战斗能量的提升。能量值在游戏面板里面是en(100%)。
因为都是百分比,每个角色具体数值是不知道的,比如 极地沙尘暴就超出探测器的极限,蓝毒兽的战斗能量就极为具有伪装效果。而且就算没有探测器,如果角色受到明显伤害,战斗能量严重下降,在对拼过程中也会被对方感觉到大概。
战斗能量的作用有 提升攻击力(绝招消耗战斗能量),提升防御力(狂裂猩开能量盾消耗战斗能量),提升位移或者爆发(猛虎天翼)、能直接进行外放攻击(龙皇异次元和幽冥音波功实际就是纯粹的能量攻击)、进行能量气场在气势上控场压制(面对战斗能量极为高的对手,战斗意志会明显受到影响)。
综上所述,战斗能量在洛洛历险记里面是非常具象的实体,能使用能感受会消耗能回复甚至能直接外放。同位对比就类似 火影的查克拉、龙珠的气、武侠的内力等等。如果真要做个表达,就是介于气和内力之间的实体。
ps:战斗能量的数值越高,各方面属性都会变得非常离谱,这也就是为啥猛虎王讲自己吸收狂野猩的战斗能量就不怕暴龙神,还有因为观众只能看到战斗等级,所以每次出招的战斗能量或者每次抵抗的战斗能量我们看到都是百分比,具体是消耗多少(100、1000或者10000,我们是不知道,比如18级和S级的战斗能量差了几倍,我们也不知道)
因为都是百分比,每个角色具体数值是不知道的,比如 极地沙尘暴就超出探测器的极限,蓝毒兽的战斗能量就极为具有伪装效果。而且就算没有探测器,如果角色受到明显伤害,战斗能量严重下降,在对拼过程中也会被对方感觉到大概。
战斗能量的作用有 提升攻击力(绝招消耗战斗能量),提升防御力(狂裂猩开能量盾消耗战斗能量),提升位移或者爆发(猛虎天翼)、能直接进行外放攻击(龙皇异次元和幽冥音波功实际就是纯粹的能量攻击)、进行能量气场在气势上控场压制(面对战斗能量极为高的对手,战斗意志会明显受到影响)。
综上所述,战斗能量在洛洛历险记里面是非常具象的实体,能使用能感受会消耗能回复甚至能直接外放。同位对比就类似 火影的查克拉、龙珠的气、武侠的内力等等。如果真要做个表达,就是介于气和内力之间的实体。
ps:战斗能量的数值越高,各方面属性都会变得非常离谱,这也就是为啥猛虎王讲自己吸收狂野猩的战斗能量就不怕暴龙神,还有因为观众只能看到战斗等级,所以每次出招的战斗能量或者每次抵抗的战斗能量我们看到都是百分比,具体是消耗多少(100、1000或者10000,我们是不知道,比如18级和S级的战斗能量差了几倍,我们也不知道)