
下班就迫不及待开车回家,孩子哄好上床,我就开始体验全新版本了,我还是选嘟嘟利,因为吧友说新版本变成了敏捷大集结,我想应该更有优势了,可是玩着玩着我觉得不对劲了,怎么都不对劲,怎么说呢,就是少了那种游戏的乐趣和激情,当对方前期稍有优势,对着我方防御塔集火,我们根本没有太多办法,等级越拉越大,找不到翻盘的希望,坐牢做到死,眼睁睁看着对方堵在泉水灌分。以前劣势我的嘟嘟利可以去偷分,解锁科技后后面抢闪电鸟,现在劣势偷分没用,在你偷分的时候,说不定大本营被端了,偷的那点分无济于事,但是回家一起守不过是放慢一点对面围攻的进度,改变不了结局,这就让劣势的我陷入了“不知该做什么”的无力感。优势局按道理会更有快感,但是讽刺的是,形成了等级优势后,我的嘟嘟利就算什么都不做,到处打野,屏幕上不断提示“你的队友已成为赛场传奇。”,少我一个还是能赢。哪怕是最终结算MVP,也无法加星或者减星,只能等着那套无法理解的积分制度来加星,等级上分速度进度大大减缓。此刻,我终于发现了问题,这游戏这么改,让排位赛变得越来越不好玩了。
一、缺乏团队合作的参与感。输赢都是平推,根本不存在分工交流,一旦形成优势,无脑前进就行。
二、劣势方挫败感严重。劣势之后一整局游戏体验几乎为0,看不到翻盘的希望,连“别放弃还能翻盘”都懒得打了。
三、闪电鸟成了摆设。MOBA游戏关键的“龙”严重缺位,而打龙和守家的过程几乎是正常游戏最热血澎湃的环节,现在没有,剩下的只有单调的一边倒平推。
以上三点,无关英雄、无关平衡性,作为玩家,我认为游戏能够发展得前提,就是好玩。
从一个宝可梦爱好者的角度,衷心希望游戏的CH能够看到,请把打闪电鸟重新规划为胜负关键,正如游戏宣传页提到的那样“闪电鸟是决定胜负的核心”,这也是宝可梦大集结对战好玩的关键。