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卡拉彼丘生化简评

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IP属地:广东1楼2025-03-26 03:30回复
    好玩吗?好玩。
    但显然需要一点学习成本。
    卡丘的生化模式的核心系统构筑有三个维度。
    地图
    角色
    卡组


    IP属地:广东2楼2025-03-26 03:34
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      2025-08-08 06:43:40
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      弦化机制与生化的玩法融合做的很好,通过人类可以弦化而僵尸不可以弦化,做出了很强的机动性区分。
      虽然基本的地图构筑抄袭的还是老生化经典图。
      但是卡丘在其中也充分利用了弦化的高机动特征,鼓励玩家进行游走。
      整个地图我们可以大致分为两种区域,僵尸优势区域与人类优势区域。
      通常情况下僵尸优势区域处于所有制高点的背面,这些区域人类的枪线难以照顾,并且拥有较少的高地落差,难以让玩家通过弦化进行机动。
      而人类优势区通常是有着大量的弦化表面与高地落差,这样弦化机制在面对无法进行弦化的僵尸时就有着极大的机动优势。


      IP属地:广东3楼2025-03-26 03:38
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        这一点其实是令我蛮意外的,第三人称的操作构筑,制作组居然依靠弦化为核心,给构筑出来了,配合卡片也能搞出一些不错的身法操作。
        基本三张图里所有的防御点,制作组已经使用了各种方法引导人流聚集,但是整个生化真正的核心内容,是这些防御点之间的转点。
        没一个开发者设计好的 防御点,在进行转移的时候,都至少拥有两种选项,这使得人类与僵尸之间的互动,产生了很大的博弈,要预判对手的下一个落脚点?还是无脑的追?
        在很多情况下与其说是像是一场“终结者模式”,更不如说更像是一个缩小地图的“大逃杀”。


        IP属地:广东4楼2025-03-26 03:46
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          角色。
          虽然在生化模式里还是有一些比较废物的角色,但是卡丘还是尽力在枪械之间做出了一定的风格区分。
          例如白墨这就是一个明显的游走依靠吃箱子发育的角色。
          而像是小画家这种连狙角色,则是站在点里的暴力输出机器。
          很大程度上,你要构筑什么卡组流派,显然在选择角色的时候已经确定了。


          IP属地:广东5楼2025-03-26 03:51
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            当然这也不是没有缺陷的,卡丘变“蓝老头”之后,显然没有真正的蓝老头四连斩来得爽。
            因为在砍死对手这方面卡丘显然做的并不有趣。
            大多数终局的博弈也仅存在于,要么人类方挺过中场发育完成,一刀秒了一片刚变小僵尸的队友,滚雪球滚到能够直接硬刚终结者,这其中除了跳跳按住左键不松手之外也没什么可说的,准星跟住,不要被尸潮围住就行了,当然更有可能的是,你的机动能力只支持你跳跳和僵尸换换血,因为很多情况下你可能根本跑不掉或是不用跑。
            要么就是半场没挺过只能跑酷拖时间。
            这是游戏底层的弱点。
            正如一开始所说的,与其说这是一个终结者模式,跟不如说一个小图的“大逃杀”。


            IP属地:广东6楼2025-03-26 04:03
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              卡组
              最后说道卡组了,显然你买了付费卡和没买付费卡,差距还是巨大的,至少会差那么个百分之90多的伤害,但更重要的是,如果你需要一个加伤卡,那么显然买了它出这张卡的概率会更大。
              用组合数公式来算的话。
              如果你有36张卡任抽三张,那么一共拥有7140组合,其中有这种50%加伤的卡牌有两张,拥有他们的组合有9种。也就是抽一次又百分之0.0126(1的793分之一)
              如果你不买新牌,那么就是33张牌,也就是5456种,其中有一张50%加伤卡的组合是3种,也就是你抽一次大概有百分之0.005(1的1818分之一)的概率抽中一张+50%伤的卡。
              所以可见氪了金,你出高伤卡的概率差不多快翻了三倍。
              所以我的评价是,要玩趁早,以后肯定没现在这么平民好玩了。


              IP属地:广东7楼2025-03-26 04:15
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                总结
                卡丘的生化模式的确带来了很棒的惊喜体验,其中经典的卡丘慢节奏博弈的核心体验在生化里仍有极大的保留,同时也有了一些的快节奏的身法博弈,总得来说,还是一个相当有深度的系统。
                当然比起蛋拐那些上天入地的kz僵尸玩家来说,卡丘肯定没有这么有深度,那么吃对操控的熟练度。
                当然想对的,卡丘在数值上的影响和复杂性要更加深刻一点(想对一般的生化模式来说),一旦涉及到数值,那这必然是一个巨氪的系统,像是现在的僵尸护甲卡,大部分情况下都是没用的,没恢复能力,还占伤害卡的资源,所以最优解肯定是升血升攻击。
                所以未来可见的一天,必然会出一个新的以护甲见长的僵尸角色带着它的新卡组来让玩家给游戏系统掏钱,担心僵尸丑的同志们大可不必担心,还想继续玩的话就准备好钱包吧。
                未来必然会出现卡组自定义,然后这套卡组数值上绑定某个角色。


                IP属地:广东8楼2025-03-26 04:25
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                  2025-08-08 06:37:40
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                  感觉一点都不好玩。。。作为一个“休闲模式”,还没有爆破放松。。。且变异体感觉较丑


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-26 04:29
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                    为什么一堆人都对那个伤害情有独钟呢 买了卡包意味着你的移速卡将会被稀释掉 玩人没有移速伤害再高也会被鬼追上 两刀做掉 当猎手也会被高移速的鬼拉扯蹭伤害 玩鬼没有移速和跳跃高度完全破不了点 还有小鬼的进化金卡 能直接变成母体 也很重要的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-26 07:32
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                      我觉得不好玩


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-03-26 10:23
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                        勾石,玩人类输出,机动,血量不可能三样都精通,必须要锁一个,但是选输出太容易被偷,选机动也跑不过鬼,选血量就是纯血包


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-03-26 11:20
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                          我不予评价,但是话放这,没大头好玩


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-26 20:58
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                            不知道好玩在哪儿,喜欢生化真不如下个cf领把源炼狱


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-03-26 21:41
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                              2025-08-08 06:31:40
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                              僵尸赢不了加僵尸数值,人赢不了加人类数值。幽默完了属于是。大部分卡还都他么没用。要随机没随机要可玩性没可玩性。要变了就可劲儿往人堆里走,地图设计的也他么幽默,有跳跃可劲爽。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2025-03-26 22:00
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