网络游戏mmo还是主流! 因为玩家在虚拟世界中能体验到在现实生活中体验不到的一些感觉!可是为什么现在技术先进了游戏却不行了呢?这些大的小的游戏厂商到底是什么样的人做策划真的让人不禁在想你们到底玩不玩游戏或者懂不懂玩家的心里?还单纯的只是为厂商赚钱的纯职业者罢了!如果你们只是为了尽快收回成本产生收益不顾玩家感受不顾玩家体验那样的游戏必将是快餐游戏无法留住玩家!频繁的开频繁的关就算是氪金玩家也总有疲劳的那天!为什么2025年的今天你们做的mmo还是打不过二十年前的魔兽世界?第一,你们太注重氪金玩家体验忽略平民玩家!要知道mmo为什么是游戏中的主流是因为刚才我所说的有些人在现实生活中无法体验的一些能在mmo游戏中实现例如不愿与人面对面交流的内向甚至轻微自闭的玩家也许在虚拟世界中能找到沟通的桥梁!或者是一些在现实中不太成功的人士在游戏中扮演另一个角色身份可能会找到那种成功的感觉,但是在你们强调氪金玩家游戏体验的时候那么平民玩家无法与之抗衡会导致平民玩家大量流失!你们要知道肯去氪金的人也是想通过金钱走捷径或者是体验那种高高在上全服都认识的那种感觉!但是贫民玩家全都不玩了那他们还上哪装逼?装逼给谁看?所以接下来他们也将退游!这款游戏也就进入“死亡”阶段!第二,你们后来终于明白了这些改成不售卖数值卖皮肤外观坐骑!本来这是个很好的决定可以让平民玩家与氪金玩家之前差距变小甚至忽略不计但是你们的吃相又极其的恶心!一些玩家为了你们所谓的百万外观天天就站在那里抽啊抽啊!你们是mmo还是抽卡游戏?要不别费劲直接做抽卡就完了吗!做一个游戏王的抽卡游戏我感觉你们干快餐这个绝壁赚钱!*第三*,打星号是重中之重!玩家间交互与交易!!!先说玩家间交互拿塔瑞斯世界来当例子 塔瑞斯刚有宣传的时候我对它是非常期待的因为你们的宣传我一直在等它!可是当游戏出来后非常失望你们知道它为什么失败吗?虽然不卖数值但是你告诉我它所谓的公会有什么用?打副本或者高难副本我在野队一样,那我打出毕业装备有什么意义!没有公会战没有争夺战?公会无领地就是一个板块那这样的公会还有什么用?玩家好友间无法深入例如拜师 结婚这样的东西虽然老但是不过时的啊!为什么把玩家间交易和交互放一起说!你们为了自己赚钱美其名曰为防止工作室破坏游戏经济系统所以将自由交易关闭弄的那个什么拍卖行我都要吐了🤮防止工作室应该是你们游戏公司的事情而不是拿玩家体验来牺牲!为什么现在还有人怀念当年的传奇,情怀是一方面更重要的是它当年的玩法放到今天的mmo中依旧不过时,沙巴克攻城战 红名监狱系统 玩家pk装备掉落 玩家间自由交易等等等!现在的mmo完全可以模仿公会领地战可出一块领地每周末由各大手握攻城资格(类似传奇祖马头像)的公会进行报名参战!由最后守住领地的公会为城主公会成员名称带后缀,副本产出提升,交易手续费降低为奖励限时一周在周日继续开启攻城战!装备可出类似魔兽世界神器必须由高端boss产出且可加入boss掉落魔盒此魔盒有半小时禁制半小时后开启可概率产出最高等级神器或装备或高级材料玩家间可以交易!捡到魔盒的玩家全频公告ip位置玩家不得下线下线魔盒自动掉落,全世界争夺魔盒最后开启时在谁的背包产出归其所有!玩家间交易,可限制金币用途,可设计出独有货币只用于玩家间交易物品使用,例如我打出的材料或者装备有人想要购买必须使用独有货币我们简称交易币,购买者需在官方充值交易币与我交易 我拿到交易币在官方兑换rmb进入zfb或者vx完成交易,官方收取手续费用(城主公会成员手续费降低以激励各公会争夺城主)以上均是我个人想法不喜勿喷!真心希望我们也有经久不衰的mmo游戏!快餐游戏是可以短时间见到收益但是只有经典的mmo才能留住玩家让玩家有想玩的冲动这样的游戏才能使游戏公司赚的更多玩家也有动力!