本文原载于败犬女主BD第六卷附赠设定集,译者水平有限,如有错误,欢迎各位指出。
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要说的话,《败犬女主》在色彩和设定方面参照了很多。
——请先介绍一下两位负责本作视觉效果板工作的经过吧。
有原:我原本是以原画师身份参与某部作品时与北村监督共事过,当时给他看了我的个人作品集说"其实我也画这类作品",结果监督就说"正好有部作品要开拍..."就这样邀请了我。
大谷:我和有原先生情况类似,主业是原画师,但业余会画些视觉板风格的图。担任制作管理的伊藤君知道后向监督推荐了我,听说这就是契机。
——我们常听到"印象板"这个词,与之相对的"视觉效果板"有什么区别呢?
有原:合作过的另一位制片人说过,"印象板"是描绘不存在之物,而"视觉效果板"是基于感性对既有事物进行再创作。
大谷:最近这类需求确实在增加,我们结束《败犬女主》后也各自接手了其他作品,但采用视觉效果板的动画仍属少数。
有原:其实我早有这个想法。看《蜘蛛侠:平行宇宙》这类海外动画时,发现概念艺术家统一把控画面才能成就超高完成度,一直希望日本也能引入这种模式。
大谷:我自称是"兴趣使然",没想到有原先生考虑得这么深远啊(笑)。不过我也认为理想的视觉效果板应该画出故事感,并且能直接用于影像构图。在《败犬女主》里更多是被参考了色彩和设定方面。
——具体的工作流程是怎样的?
有原:大概从2023年春天开始启动。最初接到的要求是通读原作后自由发挥创作印象图。之后我们互相绘制对方画过的场景,或由监督指定具体段落,三人不断磨合统一风格。
大谷:实地考察拍大量照片的环节也很有趣呢。
——初次接触原作时有什么印象?
有原:学生时代常看轻小说,带着怀旧感觉得很有趣。角色们很有魅力,像柠檬那种学生特有的混沌能量,整体明亮欢快的氛围。但更想画出温水君"要不要写点什么..."这种瞬间流淌的青春空气感。
大谷:真意外,我原本以为是败犬女主们"强颜欢笑"的沉重故事。但越读越发现喜剧元素和いみぎむる老师塑造的可爱感,这种与沉重初印象的反差反而成了角色魅力。
有原:所以我最初画的图过于明亮,大谷小姐的又太阴沉啊(笑)。
大谷:要把这两种风格融合起来简直是魔鬼任务(笑)。

——两位共同构建世界观的方式也很有趣呢。
有原:独自创作时总会陷入"这样真的好吗"的迷惘,有另一位参考标准存在让人很安心。
大谷:但双人模式反而增加了难度呢。
有原:确实。不过正因如此才能碰撞出个人想不到的创意,我很感激这点。
大谷:可能我的画风把有原先生的风格也带阴暗了......
有原:最终效果反而恰到好处哦。
——在两位眼中北村监督是怎样的人呢?
有原:他总是直言不讳地提出"希望更怎样怎样",这种坦诚让工作很顺畅。
大谷:没错,我们也不必过度揣测对方想法。
有原:而且他的审美倾向很鲜明,比如我猜他喜欢岩井俊二监督的电影,后来果然拿来了相关视觉参考......
大谷:我也超爱岩井监督。
有原:好吧,看来我们品味都很接近(笑)。视觉效果板会议至少每月一次,有时隔周就聚,总能聊很多。
大谷:各种意义上的"聊很多"呢(笑)。看伊藤君假装认真主持会议的样子实在抱歉。
——看来团队默契度很高呢。那么会和美术相关的STAFF直接沟通吗?
有原:我们主要只与北村监督、担任制作管理的伊藤君,还有担任设定制作的川岸君对接。
大谷:我猜大概是担心我们和美术组讨论起来会没完没了?
有原:现在想来这样正好。专业美术师们需要保留自由发挥空间,成品才更有趣。
大谷:不过话说回来,本作美术水准真是绝了。
有原:绝赞!
——听说您们去了爱知县丰桥市实地考察,有什么印象深刻的事吗?
大谷:果然还是夏天去时习馆高中的经历最难忘。教室窗外透进来的树影绿意,完美契合我心中的《败犬女主》的印象。现在觉得当初画的"阴暗系"草图也不算全错呢(笑)。
有原:整间教室真的都被染成绿色了呢。
大谷:但后来看照片总觉得缺了什么。那种夏日独有的瞬间氛围,果然只有亲历才能捕捉到。
有原:深有同感。其他季节去时也有独特气息,但幸好亲眼见证了那个盛夏。后来画教室场景时,我立刻加上了课桌的绿色反光。
大谷:我也画了反光,这果然是最冲击视觉的记忆点。
有原:那一刻突然明白了《败犬女主》的灵魂。美术板上的斜向抗震柱也很有校园感,旁边还放着学生的手工黏土作品,简直能听见"懒得带回家啊"的抱怨声。
大谷:秋天文化祭时我们又去拍了校内照片。
有原:对对!和大谷小姐讨论时,看见女生们冲下楼梯,顺手用走廊镜子整理刘海就跑走了。我激动地"拍到宝了!",直接在照片上补画"这样的女孩"拿给监督看。
大谷:确实有这么回事。
有原:后来我们追着学生问"还有什么校园生活细节吗",把人家都问懵了(笑)。
大谷:不过同样画教室,有原先生的版本更明亮喜剧向,果然《败犬女主》还是更接近您的构想。
有原:哪里,大谷小姐画出来的氛围感也不可或缺啊。
——在您两位在创作的视觉效果板中,有没有特别费心或钟爱的作品?
有原:最早确立《败犬女主》视觉基调的教室场景最满意。那种旁观其他小团体的构图,精准捕捉了校园日常的疏离感。另外就是露营地的夏夜图,在街灯与星光的矛盾中找到了完美平衡——既要保证角色可见度,又要保留夜色质感。作为露营爱好者,我特别想表现瞳孔逐渐适应黑暗的微妙变化。
大谷:我偏爱天台场景。说实话画红色气球本是为了填补空间空缺,没想到意外增添了可爱感。
有原:这个意象后来演化成第一话结尾温水君的红围巾了呢。
大谷:没有这点红色的话,整个画面就蓝得太过忧郁了。

——根据北村监督的分镜来看,这里八奈见同学包着的是竹轮呢。
大谷:监督原本想把逃生梯的铁锈红做得很鲜艳,但那样会显得太阴森,最后折中成了现在的效果。
——说到天台场景,实际的主视觉图似乎和某张视觉效果板很相似?是从这里获得的灵感吗?
有原:其实最早是大谷画了竖构图的角色群像。当时我总在画室内景特别羡慕,就主动请缨"我也想画外景!"于是创作了这张横版。后来在主视觉企划会上,大家觉得竖版更适合海报,最终调整角度变成了现在的主视觉图。
大谷:我特别喜欢有原先生画的柠檬,画面里藏着故事性。
有原:谢谢。这是早期受监督委托画的,我想表现"夏日,好庞大啊~"的感觉。初读原作时,总觉得柠檬快被盛夏的积雨云压垮了,所以故意弱化角色与背景的对比度,让她仿佛要融化在暑气里......

大谷:不过成片对比度很强烈呢,和您初衷不太一样(笑)。
有原:毕竟我们提供的只是意象参考嘛。
——ボン·千贺前八奈见喊"就是出轨!!!"的名场面也早有雏形了。

大谷:听说直接把我画的图贴进分镜里用了。
有原:温水家吃咖喱的八奈见也是早期就定稿的。
——现在回看,成片的绝美色彩其实在视觉效果板阶段就奠定基础了。
有原:虽然不必完全拘泥于视觉效果板,但有没有确立"想做成这样"的基准,会彻底改变制作走向。监督需要分别与美术、色彩、摄影部门沟通,能提供可视化参考就帮大忙了。
——听说北村监督为平衡"青春"与"喜剧"煞费苦心,两位是否也纠结过这点?
大谷:这就是关键所在啊。
有原:我们三个人就像抵抗军,面对其他STAFF"再喜剧些"的要求总坚持"不对,不是那样!"(笑)。虽然也觉得不能太写实......但真的很难把握。要是做成岩井俊二风格,像甘夏老师这样的角色就不可能存在了(笑)。
大谷:确实(笑)。
有原:表层是喜剧,内里是青春......我们是这样理解的。
——关于以巡宙艦ボンタ为核心的ED动画《LOVE2000》,大谷小姐负责了ED动画,有原先生则作为实地考察助理参与了制作呢。
大谷:ED里活用了我为视觉创作板创作的角色形象。由于档期关系,校园取景只有ボンタ君、有原先生和我三个人去完成。
有原:我们在校园里边跑边喊"这个构图超棒!"(笑)。校方特别通融让我们自由取景。其实我原本没计划参与,但之前考察的照片获得好评后,就顺势协助了这次拍摄。
——看完成片后,有哪些令两位印象深刻的话数或场景?
有原:说个冷门的——第三话文艺部集训时出现的江比间野外活动中心油罐车镜头。考察时我们就惊呼"哇有油罐车!绝佳素材!",没想到真被采用了。像随意搁置在水管旁的跨栏、海边若隐若现的瞭望台,这些细节都原汁原味保留了我们眼中的风景。
大谷:温水偷看天桥上部长和古都前辈的镜头,我们当时亲自贴墙摆pose当模特呢。
有原:好像被收录在官网制作花絮页面了哦(笑)。
大谷:诶——!(笑)。要说印象最深的...最终话整体都很棒,特别是作画上的恐怖演出段落。
有原:说到最终话,突然出现大谷小姐的画风真是吓一跳。
大谷:那是八奈见伪造暧昧证据的照片。本来只画了角色,结果伊藤君说"色调不统一,把背景也补上吧"(笑)。
有原:作画方面我最爱第三话,还有第一话结尾的天台场景。
大谷:懂!但说到底这些都是合田浩章先生负责的段落吧?画面张力完全不同。
有原:深刻体会到实力差距啊。合田先生特别擅长突破角色设定稿的表情局限,温水那种不过分卖萌的普通"男高中生"质感绝了。
大谷:对对!
有原:另外第1话整体美术水准超高。
大谷:云层布局简直神来之笔。

有原:和正片氛围迥异的开场序幕也很惊艳。
大谷:要是全程走那种"青春"路线...想想都可怕(笑)。
有原:最终成品既保持TV动画的观赏性又保留了精髓,柠檬夜跑操场那段超戳我——毕竟我当年也是田径部的。
——原来有原先生曾是田径部出身的创作者啊。
有原:从小兴趣就比较杂。虽然参加田径部,回家就看动画画画,还爱玩摄影露营什么的...
大谷:太强了吧!
——两位当初为什么会进入这个行业呢?
大谷:说来有点难为情...我最初其实不是作为动画观众,而是被制作技术吸引的。
有原:这切入点很特别啊。
大谷:早期觉得作画就是一切,但实际参与后发现色彩搭配、整体构图才是核心。最近又意识到演出才是灵魂,而好演出的前提必须是扎实的脚本(笑)。
有原:哇,这个认知演变很有趣呢。我正好相反,原本对作画没兴趣,只是个单纯享受成片的观众。
大谷:这样反而更纯粹。正因如此,我最近开始学习脚本写作了。
有原:你平时连小说都不看的吧?
大谷:我是当成影像制作的一环来理解的,和文学创作不同。
有原:确实,重点在于"选择将什么可视化"。
大谷:对对!就像绘制设计图。虽然常说动画是综合艺术,但实际参与后才真切体会到——每个环节都不是孤立存在,而是环环相扣的有机体。
有原:我入行的初衷是觉得"需要有人能统揽全流程",所以从原画起步。
大谷:我现在的方向是"想完全掌控就得独立制作"。
有原:我倒挺喜欢那些不可控的部分呢。
大谷:能理解(笑)。不过我觉得那算是进阶课题,首先还是想完成完全由自己主导的作品。
有原:说到底我最爱的还是TV动画。不需要像剧场版那样倾注全部精力,能让观众放学下班后轻松
享受,这样的创作就很好。
——在制作过程中有没有"OO太多了!"的瞬间?
有原:胶片相机太多了!原本只是我的个人爱好,结果北村监督和大谷君都陆续入坑。有次实地考察我们三人带了13台相机(笑),课桌上摆得像相机博物馆。
大谷:第一次看到有原先生的胶片作品时震撼于"原来能拍出这种质感!"。胶片是通过化学反应记录真实光线的,比数码复杂多了,真希望我早点入坑。
有原:北村监督也说,实地考察时有人像创作艺术品般拍照,比单纯资料更有参考价值。
大谷:现在看实地考察的照片还会想"这是用那台相机配那种胶片拍的"。
有原:记得有次挂着两台双反相机开玩笑说是"四眼相机"。用捷克flexaret拍的照片发到X上,还被老相机店老板点赞了。
大谷:啊,那台我们跑遍东京才找到的!
有原:所有店都说没货,最后在巷子里的小店,店主叼着烟说"flexaret?我们这儿没有!不过那条街的店可能..."简直像游戏任务剧情。


大谷:被杂乱相机包围的店主简直像隐藏强者NPC!
有原:那大谷小姐觉得什么太多了?
大谷:制服蝴蝶结!(笑)我早期画稿就能看出抗拒感:"不能只系一个吗?两个也行啊!那干脆给温水系四条领带吧!"
有原:开会时还说"像游戏生命值,每被发卡就少一个蝴蝶结"呢(笑)。
——请说说您们各自的"单恋"(指未实现的创作愿望)
有原:一直想制作太空歌剧动画。从小爱看SF但近年这类型变少了。这次总算实现了恋爱喜剧的愿望,希望有天能...明明是因为恋爱番才想当动画师,结果总被安排画战斗戏和车(笑)。
大谷:我的话单恋"子供向动画",想做出能让孩子们将来也想参与动画的作品。
——非常感谢两位分享如此热情的创作故事!最后请对购买了本作BD的观众们说几句话吧!
大谷:请务必观看正片!其实《LOVE2000》ED每话都有细微变化,是为配合角色心情调整的,这个主意是我提的哦。
有原:回顾实地考察和制作过程,每个瞬间都充满乐趣。这部充满新挑战的作品能完美呈现给大家很开心。重看时会同时浮现"想过这种校园生活"和"我的青春或许就是这样"的奇妙感受。希望观众也能产生"温水同学可能就在隔壁班"的共鸣。对了,动画里没出现,但丰桥的咖喱乌冬超好吃,推荐大家去尝尝(笑)!感谢购买BD的各位!
大谷蓝生
动画师。主要参与作品包括《葬送的芙莉莲》、《别当欧尼酱了!》、《孤独摇滚!》(均为原画)等。
有原慧悟
动画师。主要参与作品包括《Fate/strange Fake》(印象板·原画)、《Fate/Apocrypha》(原画)、《桧曾根与间租谭》(原画·设定协力)等。
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要说的话,《败犬女主》在色彩和设定方面参照了很多。
——请先介绍一下两位负责本作视觉效果板工作的经过吧。
有原:我原本是以原画师身份参与某部作品时与北村监督共事过,当时给他看了我的个人作品集说"其实我也画这类作品",结果监督就说"正好有部作品要开拍..."就这样邀请了我。
大谷:我和有原先生情况类似,主业是原画师,但业余会画些视觉板风格的图。担任制作管理的伊藤君知道后向监督推荐了我,听说这就是契机。
——我们常听到"印象板"这个词,与之相对的"视觉效果板"有什么区别呢?
有原:合作过的另一位制片人说过,"印象板"是描绘不存在之物,而"视觉效果板"是基于感性对既有事物进行再创作。
大谷:最近这类需求确实在增加,我们结束《败犬女主》后也各自接手了其他作品,但采用视觉效果板的动画仍属少数。
有原:其实我早有这个想法。看《蜘蛛侠:平行宇宙》这类海外动画时,发现概念艺术家统一把控画面才能成就超高完成度,一直希望日本也能引入这种模式。
大谷:我自称是"兴趣使然",没想到有原先生考虑得这么深远啊(笑)。不过我也认为理想的视觉效果板应该画出故事感,并且能直接用于影像构图。在《败犬女主》里更多是被参考了色彩和设定方面。
——具体的工作流程是怎样的?
有原:大概从2023年春天开始启动。最初接到的要求是通读原作后自由发挥创作印象图。之后我们互相绘制对方画过的场景,或由监督指定具体段落,三人不断磨合统一风格。
大谷:实地考察拍大量照片的环节也很有趣呢。
——初次接触原作时有什么印象?
有原:学生时代常看轻小说,带着怀旧感觉得很有趣。角色们很有魅力,像柠檬那种学生特有的混沌能量,整体明亮欢快的氛围。但更想画出温水君"要不要写点什么..."这种瞬间流淌的青春空气感。
大谷:真意外,我原本以为是败犬女主们"强颜欢笑"的沉重故事。但越读越发现喜剧元素和いみぎむる老师塑造的可爱感,这种与沉重初印象的反差反而成了角色魅力。
有原:所以我最初画的图过于明亮,大谷小姐的又太阴沉啊(笑)。
大谷:要把这两种风格融合起来简直是魔鬼任务(笑)。

——两位共同构建世界观的方式也很有趣呢。
有原:独自创作时总会陷入"这样真的好吗"的迷惘,有另一位参考标准存在让人很安心。
大谷:但双人模式反而增加了难度呢。
有原:确实。不过正因如此才能碰撞出个人想不到的创意,我很感激这点。
大谷:可能我的画风把有原先生的风格也带阴暗了......
有原:最终效果反而恰到好处哦。
——在两位眼中北村监督是怎样的人呢?
有原:他总是直言不讳地提出"希望更怎样怎样",这种坦诚让工作很顺畅。
大谷:没错,我们也不必过度揣测对方想法。
有原:而且他的审美倾向很鲜明,比如我猜他喜欢岩井俊二监督的电影,后来果然拿来了相关视觉参考......
大谷:我也超爱岩井监督。
有原:好吧,看来我们品味都很接近(笑)。视觉效果板会议至少每月一次,有时隔周就聚,总能聊很多。
大谷:各种意义上的"聊很多"呢(笑)。看伊藤君假装认真主持会议的样子实在抱歉。
——看来团队默契度很高呢。那么会和美术相关的STAFF直接沟通吗?
有原:我们主要只与北村监督、担任制作管理的伊藤君,还有担任设定制作的川岸君对接。
大谷:我猜大概是担心我们和美术组讨论起来会没完没了?
有原:现在想来这样正好。专业美术师们需要保留自由发挥空间,成品才更有趣。
大谷:不过话说回来,本作美术水准真是绝了。
有原:绝赞!
——听说您们去了爱知县丰桥市实地考察,有什么印象深刻的事吗?
大谷:果然还是夏天去时习馆高中的经历最难忘。教室窗外透进来的树影绿意,完美契合我心中的《败犬女主》的印象。现在觉得当初画的"阴暗系"草图也不算全错呢(笑)。
有原:整间教室真的都被染成绿色了呢。
大谷:但后来看照片总觉得缺了什么。那种夏日独有的瞬间氛围,果然只有亲历才能捕捉到。
有原:深有同感。其他季节去时也有独特气息,但幸好亲眼见证了那个盛夏。后来画教室场景时,我立刻加上了课桌的绿色反光。
大谷:我也画了反光,这果然是最冲击视觉的记忆点。
有原:那一刻突然明白了《败犬女主》的灵魂。美术板上的斜向抗震柱也很有校园感,旁边还放着学生的手工黏土作品,简直能听见"懒得带回家啊"的抱怨声。
大谷:秋天文化祭时我们又去拍了校内照片。
有原:对对!和大谷小姐讨论时,看见女生们冲下楼梯,顺手用走廊镜子整理刘海就跑走了。我激动地"拍到宝了!",直接在照片上补画"这样的女孩"拿给监督看。
大谷:确实有这么回事。
有原:后来我们追着学生问"还有什么校园生活细节吗",把人家都问懵了(笑)。
大谷:不过同样画教室,有原先生的版本更明亮喜剧向,果然《败犬女主》还是更接近您的构想。
有原:哪里,大谷小姐画出来的氛围感也不可或缺啊。
——在您两位在创作的视觉效果板中,有没有特别费心或钟爱的作品?
有原:最早确立《败犬女主》视觉基调的教室场景最满意。那种旁观其他小团体的构图,精准捕捉了校园日常的疏离感。另外就是露营地的夏夜图,在街灯与星光的矛盾中找到了完美平衡——既要保证角色可见度,又要保留夜色质感。作为露营爱好者,我特别想表现瞳孔逐渐适应黑暗的微妙变化。
大谷:我偏爱天台场景。说实话画红色气球本是为了填补空间空缺,没想到意外增添了可爱感。
有原:这个意象后来演化成第一话结尾温水君的红围巾了呢。
大谷:没有这点红色的话,整个画面就蓝得太过忧郁了。

——根据北村监督的分镜来看,这里八奈见同学包着的是竹轮呢。
大谷:监督原本想把逃生梯的铁锈红做得很鲜艳,但那样会显得太阴森,最后折中成了现在的效果。
——说到天台场景,实际的主视觉图似乎和某张视觉效果板很相似?是从这里获得的灵感吗?
有原:其实最早是大谷画了竖构图的角色群像。当时我总在画室内景特别羡慕,就主动请缨"我也想画外景!"于是创作了这张横版。后来在主视觉企划会上,大家觉得竖版更适合海报,最终调整角度变成了现在的主视觉图。
大谷:我特别喜欢有原先生画的柠檬,画面里藏着故事性。
有原:谢谢。这是早期受监督委托画的,我想表现"夏日,好庞大啊~"的感觉。初读原作时,总觉得柠檬快被盛夏的积雨云压垮了,所以故意弱化角色与背景的对比度,让她仿佛要融化在暑气里......

大谷:不过成片对比度很强烈呢,和您初衷不太一样(笑)。
有原:毕竟我们提供的只是意象参考嘛。
——ボン·千贺前八奈见喊"就是出轨!!!"的名场面也早有雏形了。

大谷:听说直接把我画的图贴进分镜里用了。
有原:温水家吃咖喱的八奈见也是早期就定稿的。
——现在回看,成片的绝美色彩其实在视觉效果板阶段就奠定基础了。
有原:虽然不必完全拘泥于视觉效果板,但有没有确立"想做成这样"的基准,会彻底改变制作走向。监督需要分别与美术、色彩、摄影部门沟通,能提供可视化参考就帮大忙了。
——听说北村监督为平衡"青春"与"喜剧"煞费苦心,两位是否也纠结过这点?
大谷:这就是关键所在啊。
有原:我们三个人就像抵抗军,面对其他STAFF"再喜剧些"的要求总坚持"不对,不是那样!"(笑)。虽然也觉得不能太写实......但真的很难把握。要是做成岩井俊二风格,像甘夏老师这样的角色就不可能存在了(笑)。
大谷:确实(笑)。
有原:表层是喜剧,内里是青春......我们是这样理解的。
——关于以巡宙艦ボンタ为核心的ED动画《LOVE2000》,大谷小姐负责了ED动画,有原先生则作为实地考察助理参与了制作呢。
大谷:ED里活用了我为视觉创作板创作的角色形象。由于档期关系,校园取景只有ボンタ君、有原先生和我三个人去完成。
有原:我们在校园里边跑边喊"这个构图超棒!"(笑)。校方特别通融让我们自由取景。其实我原本没计划参与,但之前考察的照片获得好评后,就顺势协助了这次拍摄。
——看完成片后,有哪些令两位印象深刻的话数或场景?
有原:说个冷门的——第三话文艺部集训时出现的江比间野外活动中心油罐车镜头。考察时我们就惊呼"哇有油罐车!绝佳素材!",没想到真被采用了。像随意搁置在水管旁的跨栏、海边若隐若现的瞭望台,这些细节都原汁原味保留了我们眼中的风景。
大谷:温水偷看天桥上部长和古都前辈的镜头,我们当时亲自贴墙摆pose当模特呢。
有原:好像被收录在官网制作花絮页面了哦(笑)。
大谷:诶——!(笑)。要说印象最深的...最终话整体都很棒,特别是作画上的恐怖演出段落。
有原:说到最终话,突然出现大谷小姐的画风真是吓一跳。
大谷:那是八奈见伪造暧昧证据的照片。本来只画了角色,结果伊藤君说"色调不统一,把背景也补上吧"(笑)。
有原:作画方面我最爱第三话,还有第一话结尾的天台场景。
大谷:懂!但说到底这些都是合田浩章先生负责的段落吧?画面张力完全不同。
有原:深刻体会到实力差距啊。合田先生特别擅长突破角色设定稿的表情局限,温水那种不过分卖萌的普通"男高中生"质感绝了。
大谷:对对!
有原:另外第1话整体美术水准超高。
大谷:云层布局简直神来之笔。

有原:和正片氛围迥异的开场序幕也很惊艳。
大谷:要是全程走那种"青春"路线...想想都可怕(笑)。
有原:最终成品既保持TV动画的观赏性又保留了精髓,柠檬夜跑操场那段超戳我——毕竟我当年也是田径部的。
——原来有原先生曾是田径部出身的创作者啊。
有原:从小兴趣就比较杂。虽然参加田径部,回家就看动画画画,还爱玩摄影露营什么的...
大谷:太强了吧!
——两位当初为什么会进入这个行业呢?
大谷:说来有点难为情...我最初其实不是作为动画观众,而是被制作技术吸引的。
有原:这切入点很特别啊。
大谷:早期觉得作画就是一切,但实际参与后发现色彩搭配、整体构图才是核心。最近又意识到演出才是灵魂,而好演出的前提必须是扎实的脚本(笑)。
有原:哇,这个认知演变很有趣呢。我正好相反,原本对作画没兴趣,只是个单纯享受成片的观众。
大谷:这样反而更纯粹。正因如此,我最近开始学习脚本写作了。
有原:你平时连小说都不看的吧?
大谷:我是当成影像制作的一环来理解的,和文学创作不同。
有原:确实,重点在于"选择将什么可视化"。
大谷:对对!就像绘制设计图。虽然常说动画是综合艺术,但实际参与后才真切体会到——每个环节都不是孤立存在,而是环环相扣的有机体。
有原:我入行的初衷是觉得"需要有人能统揽全流程",所以从原画起步。
大谷:我现在的方向是"想完全掌控就得独立制作"。
有原:我倒挺喜欢那些不可控的部分呢。
大谷:能理解(笑)。不过我觉得那算是进阶课题,首先还是想完成完全由自己主导的作品。
有原:说到底我最爱的还是TV动画。不需要像剧场版那样倾注全部精力,能让观众放学下班后轻松
享受,这样的创作就很好。
——在制作过程中有没有"OO太多了!"的瞬间?
有原:胶片相机太多了!原本只是我的个人爱好,结果北村监督和大谷君都陆续入坑。有次实地考察我们三人带了13台相机(笑),课桌上摆得像相机博物馆。
大谷:第一次看到有原先生的胶片作品时震撼于"原来能拍出这种质感!"。胶片是通过化学反应记录真实光线的,比数码复杂多了,真希望我早点入坑。
有原:北村监督也说,实地考察时有人像创作艺术品般拍照,比单纯资料更有参考价值。
大谷:现在看实地考察的照片还会想"这是用那台相机配那种胶片拍的"。
有原:记得有次挂着两台双反相机开玩笑说是"四眼相机"。用捷克flexaret拍的照片发到X上,还被老相机店老板点赞了。
大谷:啊,那台我们跑遍东京才找到的!
有原:所有店都说没货,最后在巷子里的小店,店主叼着烟说"flexaret?我们这儿没有!不过那条街的店可能..."简直像游戏任务剧情。


大谷:被杂乱相机包围的店主简直像隐藏强者NPC!
有原:那大谷小姐觉得什么太多了?
大谷:制服蝴蝶结!(笑)我早期画稿就能看出抗拒感:"不能只系一个吗?两个也行啊!那干脆给温水系四条领带吧!"
有原:开会时还说"像游戏生命值,每被发卡就少一个蝴蝶结"呢(笑)。
——请说说您们各自的"单恋"(指未实现的创作愿望)
有原:一直想制作太空歌剧动画。从小爱看SF但近年这类型变少了。这次总算实现了恋爱喜剧的愿望,希望有天能...明明是因为恋爱番才想当动画师,结果总被安排画战斗戏和车(笑)。
大谷:我的话单恋"子供向动画",想做出能让孩子们将来也想参与动画的作品。
——非常感谢两位分享如此热情的创作故事!最后请对购买了本作BD的观众们说几句话吧!
大谷:请务必观看正片!其实《LOVE2000》ED每话都有细微变化,是为配合角色心情调整的,这个主意是我提的哦。
有原:回顾实地考察和制作过程,每个瞬间都充满乐趣。这部充满新挑战的作品能完美呈现给大家很开心。重看时会同时浮现"想过这种校园生活"和"我的青春或许就是这样"的奇妙感受。希望观众也能产生"温水同学可能就在隔壁班"的共鸣。对了,动画里没出现,但丰桥的咖喱乌冬超好吃,推荐大家去尝尝(笑)!感谢购买BD的各位!
大谷蓝生
动画师。主要参与作品包括《葬送的芙莉莲》、《别当欧尼酱了!》、《孤独摇滚!》(均为原画)等。
有原慧悟
动画师。主要参与作品包括《Fate/strange Fake》(印象板·原画)、《Fate/Apocrypha》(原画)、《桧曾根与间租谭》(原画·设定协力)等。