不准确,前期是玩机制,后期是在机制的层次上,再次用机制来叠加机制,由于拼图的多少就存在了数值的差距,其本质就是如果一只鬼能打赢,另外一只鬼,那就是第一只鬼的拼图更多相当于是他两个机制打他一个机制,肯定是前面的赢。
包括后期所谓的叠加,本质上就是两种,第一种就是你能够在短时间内发出多次攻击,典型的就是罗文松,同时开上百道门,上百个攻击,同时打出去
第二种就是多种攻击,叠加成一次攻击增加强度,也就是数值,典型的就是主角的鬼眼,经过叠加就能够使鬼域产生质变。
你就拿结尾的许愿鬼来讲,其实他的单个数值没有变,只不过经过大量的叠加,产生了变,所以其实从本质上来讲,全文最主要的还是机智,你只要两只鬼的机制好,你就数值就少不了
如果你单纯的数值高,但是你的机制不行,你拼不赢的,因为机制所产生的叠加可以弥补数值的差距。