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讨论一下现版本的兵士选择

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之前吧里的兵士推荐贴子已经有些年头了,因为之后传统的更新和行政制的出现导致很多思路产生了变化,所以来新写一个兵士推荐贴。主要探讨1066开局的兵士强度。


IP属地:北京1楼2025-03-21 10:46回复
    首先来科普一下战斗规则,CK3的战场规模影响较小,战场规模由接触战斗时双方军队数的平均数*地形影响决定,之后一直保持该规模,除了ai神之鞭分兵时被你偷鸡之外,其他情况下大兵团对撞影响微乎其微。最极限的纯骑士对拼兵士,如果在平原上对方相当于86.7%的战斗力,换言之你的战斗力提升为115.5%,如果在山地上对方相当于66.1%的战斗力,换言之你的战斗力提升为151.2%。规模25(象骑)打规模50(重骑)或是规模50打规模100,平原上能提升为103.3%,山地上提升为124.0%.规模25打规模100,平原上能提升为107.9%,山地上提升为137.7%。可以看出,数量少一定要蹲山,其次是湿地,之后算是丛林,再之后哪怕是蹲丘陵,规模25打规模100时提升的战斗力也只是提升到115.5%,影响就不算大了。


    IP属地:北京2楼2025-03-21 10:47
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      2025-08-12 06:40:03
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      之后是兵士战斗力,因为勋号骑士的存在,单兵种的强度要高于多兵种,在单一兵种的情况下,兵士就是规模*sqrt(伤害*坚韧)。直接提升兵士数值的传统会直接加在兵种数据上,然后和驻扎加成、勋号骑士加成、行政制总督效率加成叠乘,最后再加地形加成。注意叠乘的三个是独立乘区,所以双勋号的弓箭手天然高人一等,以及后期地形加成真的可以忽略不计了。顺便一提,想要玩双勋号,只需要找个汉文化的骑士即可,因为弩兵勋号是看骑士文化而不是领主文化,资格可以靠开比武大会刷枪骑士弓箭经验满足。


      IP属地:北京3楼2025-03-21 10:47
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        之后是优势,默认规则下每点优势能带来5%的加成,20优势对应100%的加成。但当优势足够高后,优势的加成会遇到边际效用,以增加20点优势为例,在增加前优势差为-10,0,10,20,30,40时带来的收益分别为,战斗力提升至150%,141%,129%,122%,118%,115%。所以当你优势足够高或过于低时,可以考虑适当放弃优势。(比如说象骑兵打普通兵士,当你已经领先了几十优势时,冲山比冲平原更有利)。


        IP属地:北京4楼2025-03-21 10:48
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          最后是兵士规模,目前版本兵士规模能叠到很高,所以谈论战斗力时无法回避兵士规模。之前的套路是王国行政,每个王国头衔都能带来几十规模的头衔兵,限制玩家扩军的几乎只有经济。现在版本虽然只能通过切换主头衔的方式招王国头衔兵(很可能会被修掉),但靠多公国头衔依旧能实现兵士自由。顺便提一嘴头衔兵士的上限,凡是增加某一类兵士上限的加成,头衔兵都能吃到,比如长弓竞赛加弓箭兵士上限,劫掠传承加重步兵士上限,以及勋号骑士加对应兵种上限。另外,希腊传统帝国禁卫军和革新兵士、常备军能加所有类型的头衔兵士上限。
          对于非行政制的政体,可以利用人多力量大、廉价军械、航海家这三个传统提升规模上限,分别对应兵营加1/2/3/4兵士规模,铁匠铺+0/1/2/3兵士规模,贸易港+0/1/2/3兵士规模。(PS:本文所有跟建筑有关的传统分别对应2/4/6/8级,注意兵营和铁匠铺第6级就需要晚期科技了,比较特殊)。


          IP属地:北京5楼2025-03-21 10:49
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            这三个传统都跟建筑有关,所以也简单介绍一下建筑花费,在刚进盛期的前提下,常见的通用建筑花费修正有:集体支柱文化的伯爵领-5%,家族传承财权繁茂-5%,管理型宫廷-5%,管理线技能节约成本-5%,管理线特质建筑家-10%,行政制庄园里石匠工坊-10%,行政制庄园里巨大仓库-15%,行政制豪族属性崇高的建筑师-10%,行政总督民政类型-10%,担任帝国领主的财政总管-10%(王国的是-7%),担任领主的御用建设师-15%,宗教信条公有财产-10%,绿绿的特殊建筑萨迈拉-10%,特殊建筑杰内-10%,金属工人传统下公国建筑君主铁匠铺-10%公国内建筑花费,4级采石场-5%伯爵领内建筑花费,以及各种地形相关传统-10%特定地形的建筑花费。
            除此之外,神殿建筑的建筑花费格外好叠,反圣像-33%建筑花费,绿绿马图里迪派圣地效果-10%建筑花费,拜拜皇宫内埃德萨圣像-20%建筑花费,以及热忱的神殿建造者传统下,狂热-25%建筑花费,谦卑-15%建筑花费,智者特质-5%到-15%建筑花费,学者特质-5%建筑花费,神学家特质-10%建筑花费(但注意这一传统会额外增加+10%神殿建筑建造花费,所以必须要有多个对应特质才划算)。一般来讲,想要叠满神殿的建筑花费(最高90%)并不困难,而且神殿的隐修院还能搭配战斗祭司,所以想要走建筑流,优先教改平教徒直辖神殿。


            IP属地:北京6楼2025-03-21 10:51
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              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-03-21 10:51
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                和建筑紧密相关的就是直辖数量了,固化摄政能提供(摄政管理/6)的直辖数量增加,所以尽量想办法固化摄政,主要通过小孩上位获得,或者选个自私的摄政,然后来一场十年二十年的旅游,期待摄政能一直拉条拉到固化。为了获得更高的直辖上限,也可以考虑宗教选择库施教或尊日教,前者能提供至多2军事10管理,后者能提供1军事11管理,加成对摄政以及配偶都能生效。
                不考虑叠管理的话,推荐的宗教模板有东正教和马图里迪派,两者都能吃到耶路撒冷特殊建筑5军事的加成,东正教圣地效果有5军事1管理,马图里迪派有5管理和-10神殿建筑花费。除此之外,祆教的伽玉玛特派圣地效果有-10%建筑花费和1管理,或许也能用用。当前版本行政制在直辖上有天然优势,通过卡首府行政区的双建筑,能获得最多10点管理加成,接近2直辖了,如果再给摄政卡一个,一共能增加2-4个直辖。


                IP属地:北京8楼2025-03-21 10:52
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                  2025-08-12 06:34:03
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                  终于到了最核心的文化,首先是文化支柱,一般选官僚或者好战,官僚的优势在于可以采用王国行政制,好战的优势是和战斗传统相关,能降低分离改革文化花费,而且还能-10%兵士招募花费。要获取威望,最简单的套路就是无敌的结婚离婚流派,能把虔诚数倍的兑换成威望。如果不想用结婚离婚,可以考虑热忱的神殿建造者传统,修一个神殿750威望,或者就靠大婚、大巡游和打猎活动,慢慢攒威望。


                  IP属地:北京9楼2025-03-21 10:53
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                    在探讨兵士强度玩法之前,先简要预设一下背景。大概预设为1066开局,文化进盛期,且有一个到两个盛期改革,传统仅分离或融合一次,威望充足,仅持有双公国头衔,行政制不持有主头衔以外的同级头衔,20个直辖(其中两个只建军校,另外18个建传统相关建筑)。


                    IP属地:北京10楼2025-03-21 10:55
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                      需要考虑的通用传统有战斗祭司(每个隐修院+1/2/3/4军事),修院社区(隐修院提前升级,能多加1军事),人多力量大(每个兵营+1/2/3/4兵士规模),战阵专家(兵营能提前升级,但需要城堡庭院革新后才能多吃到廉价军械的规模奖励,有革新后能额外+2规模,此外+15%兵士克制效率,长枪伤害+4,长枪坚韧+6,弓箭伤害+2,弓箭坚韧+4),廉价军械(不考虑骑士流,每个铁匠铺+0/1/2/3兵士规模,-25%兵士花费,兵士坚韧-6,重步坚韧-4,长枪坚韧-4,重骑坚韧-14),金属工人(铁匠铺能提前升级,但需要城堡庭院革新后才能多吃到廉价军械的规模奖励,有革新后能额外+2规模,此外兵士坚韧+2),航海家(每个贸易港+0/1/2/3兵士规模),海洋重商主义(贸易港提前升级,能多加1规模),唯有强者(兵士招募花费+25%,兵士规模-2,军团数量-1,兵士伤害+8,兵士坚韧+8),坚守阵地(防御方优势+8,兵士坚韧+4,重步坚韧+4,长枪坚韧+6,重骑坚韧+20),东罗马遗产(-15%兵士花费,+2重步规模,+2重骑规模,仅罗马文化有)。


                      IP属地:北京11楼2025-03-21 10:56
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                        跟兵士类型有关的传统有,万能散兵(敌方防御优势-25%,弓箭伤害+4,弓箭坚韧+2,散兵伤害+2,散兵坚韧+4),突袭撤退策略(轻骑兵伤害+4,散兵伤害+2),长弓竞赛(弓箭规模+4,仅布立吞、戈伊德尔、西日耳曼传承有),弓箭之地(弓箭伤害+4,狩猎场提供弓箭招募-2/3/3/4%,狩猎场要求旱地丘陵平原草原森林丛林针叶林湿地,仅东非传承有),帝国禁卫军(兵士克制效率+10%,头衔规模+1,重骑规模+2,仅希腊文化有),大胆的次子(重骑规模+2,重骑伤害+20,仅诺曼文化有),不屈的阿扎特(轻骑伤害+4,重骑伤害+20,仅亚美尼亚文化有),骠骑兵突袭(轻骑伤害+6,仅马扎尔、南斯拉夫、西斯拉夫传承),大象之主(象骑伤害+40,象骑坚韧+20,象骑招募-15%,4级教育特质有额外加成,其中管理特质带有象骑招募-20%),侍卫亲军(象骑伤害+60,象骑坚韧+20,仅缅甸传承有)。


                        IP属地:北京12楼2025-03-21 10:59
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                          减招募花费最简单的方法是堆军校,但如果限制自己只持有两个公国头衔的话,有些传统能提供额外的减招募花费。减招募花费的特殊传统有,育马者(轻骑招募-25%,重骑招募-25%,弓骑招募-25%)丛林居民(哨所提供弓箭招募-2/4/6/8%,散兵招募-2/4/6/8%,哨所要求森林丛林针叶林湿地),旱地居民或灌溉专家(沙漠农业提供轻骑兵招募-2/4/6/8%,沙漠农业要求沙漠旱地绿洲),山地农田或山地家园(采石场提供兵士招募-2/4/6/8%,采石场要求沙漠或山地,山地农田的山丘农场还能提供2/4/6/8%的克制效率,山丘农场要求丘陵地形,山地农田要求西斯拉夫传承)。


                          IP属地:北京13楼2025-03-21 10:59
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                            下面开始分析,首先是最强势的弓箭手(因为有双勋号),常用的弓箭手是弩手(42伤害18坚韧,克制重步重骑0.5弓骑),长弓手(盛期40伤害12坚韧,克制重骑散兵),连弩士(30伤害20坚韧,克制散兵0.5弓骑),波陀底迦步兵(28伤害16坚韧,克制象骑),尼罗河弓箭手(30伤害14坚韧,克制散兵)。


                            IP属地:北京14楼2025-03-21 11:00
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                              2025-08-12 06:28:03
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                              IP属地:江西来自手机贴吧15楼2025-03-21 11:06
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