在三国11中行动力是非常重要的,无论做任何事都需要消耗行动力,当行动力用完后,就只能结束本回合行动等待下一回合了。当然没用完的行动力是会累积到下一回合的,在存满以前不会有丝毫损失。(上限为255)每回合的行动力增加数与以下几点有关:1.直接控制的城市数量2.君主魅力3.军师智力很显然直接控制的城市数量越多,能获得的行动力就越多。而君主魅力则是决定能获得多少行动力的上限,军师智力则是决定实际增加值。也就四说君主魅力越高,能获得的增加上限就越多,如果君主魅力不够,那军师的智力带来的增加数值也将被损失一些。当君主魅力100军师智力100的情况下,1个城每回合能获得60的行动力。二.城市建设篇本作中每个城市都有数量不等的空地,把这些空地全建设满了,内政就基本没多大事情做了,怎样建设是统一天下的基础。首先是经济建设在本作中市场和农田是国力收入的基本,而造币和谷仓能让它们的效果增加。但从收益上来说我建议永远不要建谷仓农场,米拿钱去买,(本游戏中可随时买空卖空).治安100的情况下(均未算1.5倍的加成效果)1个市场每月100金,那么一个季度就是300金.1个土地一季收入1200米.也就是说在设施中的产出是1:4.而金是每月收米是3月一收,调配下自然不够灵活.米价方面,是随季节在3-7之间浮动,而买米政治高的可以多买一些(100政治可以买114%)那么,买米会亏本的时间段只有20%,而80%都是有赚. 如果米价是7的时候那么,300金就可以买2396的米,这样市场的获利就高出土地近一倍.而且这样只增加财政收入也方便积累大量资金,来买米卖米赚差价的利润.造市场的时候注意在一堆市场中间,建设一个造币这样邻接的市场产出都会提高到50%.兵舍是用来征兵的,每拥有一个兵舍,该城每回合就能征兵一次马厩(生产军马)、工房(生产枪戟和弓)、锻冶(生产攻城兵器)、造船(生产大型船只)这些生产兵装的东西不用每个城市都造看需要而定.