一、攻速阈值释义1.首先,游戏内的动画是靠一帧一帧来实现的,帧数当然得是整数,所以攻速的收益并不是线性的,而是呈离散分布的。2.因为这样的一个机制,游戏内攻速的线性增加无法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这一概念。3.拿嬴政来说,他的攻速档位是0% 1% 8.2% 16.6% 26.2% ......所以你带10%和16%的攻速铭文都是一样的,他的攻速仍处于8.2%这一档位。只有到了16.6%的攻速,才能进入下一档位。 二、西施的攻速阈值1.西施的攻速阈值同大部分英雄的攻速阈值模型一样,如下图所示。
2.说明: ①数据来源于训练营每分钟A桩伤害,发现其符合一般模型。②随着英雄改动可能出现与现数据不符的情况(极少)③表中攻速精确到0.2%④西施的攻速成长为每级1%
