宫廷职位重制
去年我们曾预告过宫廷职位重制,如今此机制已然全面升级换代。简而言之,本次重制旨在通过新增工具、调整花费、优化体验和界面交互,让宫廷职位更具策略深度。新增的各类效果和任务将使这个机制能应对各种情况下的游戏场景。

[图示 - 新版布局]
新版界面能一次性展示更多的职位,同时呈现方式更加沉浸。所有信息仍存在:次要信息收纳在悬浮提示中,重要信息则在新界面中一目了然。

[图示 - 不可用的宫廷职位]
列表底部新增一个折叠分类,收纳了所有潜在可解锁职位,但排除如有地角色无法获得冒险者执事等矛盾选项)。悬浮提示会明确告知解锁条件。

[图示 - 宫廷职位自动任命]
鉴于职位空缺的影响加大,我们新增了三种任由玩家自行选择的自动任命模式:事件在优秀廷臣中选择、自动任命最高资质的廷臣、自动分配(并在无合适人选时事件通知)。每个职位都可独立设置任命模式。

[图示 - 总管悬浮提示]
旧梦:想必大家多多少少都经历过勋号忘了安排继承者,导致掉了很多好不容易攒的勋号经验吧,自动任命如果能把勋号也安排上的话,真的就是极大的便利了。
由于许多宫廷职位平常几乎一直在白领薪水,我们决定将部分开销压力从金币转移给威望,并全面下调薪资水平(截图所示薪资为1066年开局约150年后的中世纪晚期标准)。威望是多数玩家更愿意拿来花的资源,但鉴于此前游戏没有多少“威望收入降低”,请小心别因此把威望花光……
所有新增任务均需消耗资源——威望、金币、甚至还可能是虔诚。虽然这些任务构成了主要开支来源,但它们属于可选内容,玩家可在应对棘手局面时根据实际需求灵活启用/停用。
多数职位现为任职者提供独特增益效果,例如图中展示的20%管理经验加成。这也意味着有更多职位可供封臣出任,此举意义重大。

[图示 - 请求宫廷职位]
玩家现可向领主请求宫廷职位,从而享受职位带来的增益。例如御用建筑师可缩短建造时间/降低建造成本,宫廷诗人能减少压力积累、提升大众好感并增加外交生活方式经验。

[图示 - 授予宫廷职位]
玩家也可以通过新增的角色互动选项直接授予职位,便于通过仪式性职位安抚不满封臣。

[图示 - 部分新增任务]
新增宫廷任务数量庞大难以详述,以上仅展示冰山一角。多数职位现提供三项可选任务(少数为一至两项),涵盖丰富功能:从乳母向子女灌输美德,到古物研究官探寻稀有圣遗物线索,再到施赈吏总长提升狂热封臣好感等等。
诸多过往缺乏操作途径的功能现已实现,例如通过宫廷小丑的“取悦廷臣”任务降低除你外他人的压力。还可利用不同职位逐步提升正统性:总管提供被动缓慢增长,宫廷诗人“写诗”提供合法性%加成,宫廷乐师(公爵级即可解锁,且不再仅限「皇家宫廷」DLC)“增强正统性”等。需注意,所有提升属性点的任务(如“与统治者锻炼”)设有平衡机制——仅当任职者相关技能高于玩家时,玩家才可由此获得技能。
借此机会,我们将整个狩猎目击机制整合进了宫廷职位任务体系。若想通过目击事件提升狩猎成功率,现可指定狩猎总管专注搜寻目标物种,使系统更具策略性而非随机触发。

旧梦:我记得ck组去年讨论过关于宫廷事件的改进,我觉得这就是一个突破口啊,当玩家在宫廷任职时,能够主动去触发这些事件,而不是被动接受这些突发事件。

[图示 - 去年宫廷事件的反馈]
去年我们曾预告过宫廷职位重制,如今此机制已然全面升级换代。简而言之,本次重制旨在通过新增工具、调整花费、优化体验和界面交互,让宫廷职位更具策略深度。新增的各类效果和任务将使这个机制能应对各种情况下的游戏场景。

[图示 - 新版布局]
新版界面能一次性展示更多的职位,同时呈现方式更加沉浸。所有信息仍存在:次要信息收纳在悬浮提示中,重要信息则在新界面中一目了然。

[图示 - 不可用的宫廷职位]
列表底部新增一个折叠分类,收纳了所有潜在可解锁职位,但排除如有地角色无法获得冒险者执事等矛盾选项)。悬浮提示会明确告知解锁条件。

[图示 - 宫廷职位自动任命]
鉴于职位空缺的影响加大,我们新增了三种任由玩家自行选择的自动任命模式:事件在优秀廷臣中选择、自动任命最高资质的廷臣、自动分配(并在无合适人选时事件通知)。每个职位都可独立设置任命模式。

[图示 - 总管悬浮提示]
旧梦:想必大家多多少少都经历过勋号忘了安排继承者,导致掉了很多好不容易攒的勋号经验吧,自动任命如果能把勋号也安排上的话,真的就是极大的便利了。
由于许多宫廷职位平常几乎一直在白领薪水,我们决定将部分开销压力从金币转移给威望,并全面下调薪资水平(截图所示薪资为1066年开局约150年后的中世纪晚期标准)。威望是多数玩家更愿意拿来花的资源,但鉴于此前游戏没有多少“威望收入降低”,请小心别因此把威望花光……
所有新增任务均需消耗资源——威望、金币、甚至还可能是虔诚。虽然这些任务构成了主要开支来源,但它们属于可选内容,玩家可在应对棘手局面时根据实际需求灵活启用/停用。
多数职位现为任职者提供独特增益效果,例如图中展示的20%管理经验加成。这也意味着有更多职位可供封臣出任,此举意义重大。

[图示 - 请求宫廷职位]
玩家现可向领主请求宫廷职位,从而享受职位带来的增益。例如御用建筑师可缩短建造时间/降低建造成本,宫廷诗人能减少压力积累、提升大众好感并增加外交生活方式经验。

[图示 - 授予宫廷职位]
玩家也可以通过新增的角色互动选项直接授予职位,便于通过仪式性职位安抚不满封臣。

[图示 - 部分新增任务]
新增宫廷任务数量庞大难以详述,以上仅展示冰山一角。多数职位现提供三项可选任务(少数为一至两项),涵盖丰富功能:从乳母向子女灌输美德,到古物研究官探寻稀有圣遗物线索,再到施赈吏总长提升狂热封臣好感等等。
诸多过往缺乏操作途径的功能现已实现,例如通过宫廷小丑的“取悦廷臣”任务降低除你外他人的压力。还可利用不同职位逐步提升正统性:总管提供被动缓慢增长,宫廷诗人“写诗”提供合法性%加成,宫廷乐师(公爵级即可解锁,且不再仅限「皇家宫廷」DLC)“增强正统性”等。需注意,所有提升属性点的任务(如“与统治者锻炼”)设有平衡机制——仅当任职者相关技能高于玩家时,玩家才可由此获得技能。
借此机会,我们将整个狩猎目击机制整合进了宫廷职位任务体系。若想通过目击事件提升狩猎成功率,现可指定狩猎总管专注搜寻目标物种,使系统更具策略性而非随机触发。

旧梦:我记得ck组去年讨论过关于宫廷事件的改进,我觉得这就是一个突破口啊,当玩家在宫廷任职时,能够主动去触发这些事件,而不是被动接受这些突发事件。

[图示 - 去年宫廷事件的反馈]