本人肉鸽类游戏玩的不算多,时间主要花在杀戮尖塔上,不到一千小时,尖塔看的up海豹多一点。
我觉得作为肉鸽游戏,杀戮尖塔中的一些理念是可以运用到集成战略中的,比如战力评估路线选择冲精英这类问题。
我个人认为评估卡组战力是很重要的一种能力,不仅要考虑当前藏品,干员,还要结合自己的局内手操水平,对每一关都要有自己的判断,能打的关跳了损失收益,不能打的关不跳进去似了游戏结束,战力评估的要求并不低。
高手因为自己的局内水平很高,可以做到同样的情况下别人打不了而自己可以通关,而水平略低的玩家在明明进图就似有选择的情况下去面对鬼图,和尖塔无脑冲精英然后暴毙说一声站着死的异曲同工。更不要说会出现“谁来都死了”的根本打不了的图,这种不“糯”干嘛。
萨卡兹肉鸽dlc12更新后,出现了很多收益与难度不成比例的图,这种俗称的鬼图,在运营的时候,如果有选择就是应该能不打就不打啊。也不用说全糯了过了又怎么样,一味逃避缺发育会被结局制裁的,正如心脏会在四层等着你,奎隆和魔王兔也会在结局审视你的操作水平和整体运营能力。主播可能会为了观赏性去选择打鬼图,那么相应的他们就需要有比普通玩家更高的局内水平去战胜鬼图,而大家平时打如果是要以通关为目的,不必强迫自己碰收益低难度高的鬼图,当然挑战自己的操作水平和避无可避时进鬼图也是对的

我觉得作为肉鸽游戏,杀戮尖塔中的一些理念是可以运用到集成战略中的,比如战力评估路线选择冲精英这类问题。
我个人认为评估卡组战力是很重要的一种能力,不仅要考虑当前藏品,干员,还要结合自己的局内手操水平,对每一关都要有自己的判断,能打的关跳了损失收益,不能打的关不跳进去似了游戏结束,战力评估的要求并不低。
高手因为自己的局内水平很高,可以做到同样的情况下别人打不了而自己可以通关,而水平略低的玩家在明明进图就似有选择的情况下去面对鬼图,和尖塔无脑冲精英然后暴毙说一声站着死的异曲同工。更不要说会出现“谁来都死了”的根本打不了的图,这种不“糯”干嘛。
萨卡兹肉鸽dlc12更新后,出现了很多收益与难度不成比例的图,这种俗称的鬼图,在运营的时候,如果有选择就是应该能不打就不打啊。也不用说全糯了过了又怎么样,一味逃避缺发育会被结局制裁的,正如心脏会在四层等着你,奎隆和魔王兔也会在结局审视你的操作水平和整体运营能力。主播可能会为了观赏性去选择打鬼图,那么相应的他们就需要有比普通玩家更高的局内水平去战胜鬼图,而大家平时打如果是要以通关为目的,不必强迫自己碰收益低难度高的鬼图,当然挑战自己的操作水平和避无可避时进鬼图也是对的

