这两天随着死亡搁浅2的预告放出,这款游戏的讨论热度也就上来了,还带动了关于其第一部作品的相关讨论。
其中比较热点的就是两个,一是“销量”,二是“是否算小众”。
讨论的比较激烈,我也参与其中,以至于我的一次错误论述,被吧友拿出来调侃,不过当时吧友就有提醒我,我也随即查询并承认错误,及时更正错误。


我也大致看了一下,正方和反方的观点,大致冲突点在“销量”高,能否就证明其“不小众”。
那么这就引出了何为“小众”,小众 [ xiǎo zhòng ] 生词本 基本释义 详细释义 [ xiǎo zhòng ] 一小部分人。意思是只被少数人接受的事情和爱好。
那么根据释义来看,对于《死亡搁浅》来讲,决定是否“小众”,那么就需要“销量”和“评价”两个维度同时看,单因素去分析问题,显然是不够严谨的。
那么我们就先说说销量,我们这里用deepseek等AI软件进行搜索,大致得到以下的时间轴:
1、2019年12月(首月)首月总销量达34.5万套,其中数字版占比31.7%。
https://games.sina.com.cn/wm/2019-12-31/doc-iihnzhfz9431292.shtml
2、2021年3月PS4与PC平台累计销量突破500万份。
http://news.yzz.cn/domestic/202107-1643932.shtml
3、2022年8月23日,《死亡搁浅》标准版正式加入微软的PC Game Pass(PGP)订阅服务,玩家可通过订阅直接游玩。此次加入的版本为PC平台,主机版未包含在内。
https://weibo.com/1893905030/M21PFfig3
4、2022年11月全平台(PS4、PS5、PC)累计玩家数突破1000万份。
https://view.inews.qq.com/qr/20221108A03U9S00
5、2022年12月26日作为圣诞活动的一部分,EPIC 原计划赠送《死亡搁浅:导演剪辑版》,但后续因操作问题临时调整为标准版。领取期间出现版本切换争议
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1753247171972187140&wfr=spider&for=pc
6、2023年12月官方宣布玩家总数(含订阅及促销活动)突破1600万。
https://www.gamersky.com/news/202312/1685284.shtml
7、2024年11月五周年之际,官方确认总玩家数超过1900万,并宣布IP所有权回归小岛工作室。
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1815218451646189293&wfr=spider&for=pc
8、2024年11月,《死亡搁浅:导演剪辑版》宣布登陆Xbox Series X平台,但未提及是否加入XGP。
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1815110168648099521&wfr=spider&for=pc
9、2025年1月1日作为2024年圣诞活动的延续,EPIC在元旦当天开放《死亡搁浅》免费领取。
https://www.18183.com/gonglue/202412/hn1pbj79.html
10、2025年1月24日《死亡搁浅 导演剪辑版》正式加入PS+订阅服务的游戏阵容。
https://mbd.baidu.com/newspage/data/dtlandingsuper?nid=dt_4582985390023820229
由此我们可知在2022年11月前,《死亡搁浅》的销量能确定在500W-1000W的范围内,之后由于其开启了赠送,所以就并不能很好的估算出其最终的真实销量了,我个人是比较倾向于最终真实销量在700W-800W附近。
销量确定了,我们接着来讲“评价”,这里参考steam和PSN上的用户好评率以及评分:


PS:PSN商店是导剪和原版合在一起了,steam上现在只能看到导演剪辑版,这里附上一个2021年4月份的文章连接,说明当时的好评率也高达93%。https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696464998642190111&wfr=spider&for=pc
两个商店的评分足以证明,这款游戏受到其玩家的喜爱和认可。
那么最重要的事情来了,一款3年卖了到500W-1000w份、并且玩家评价较高的作品,在这个销量破1000万较为罕见的背景下(枪车球除外,要是算上他们,所有游戏都是“小众”),真的能称为小众吗?
其中比较热点的就是两个,一是“销量”,二是“是否算小众”。
讨论的比较激烈,我也参与其中,以至于我的一次错误论述,被吧友拿出来调侃,不过当时吧友就有提醒我,我也随即查询并承认错误,及时更正错误。


我也大致看了一下,正方和反方的观点,大致冲突点在“销量”高,能否就证明其“不小众”。
那么这就引出了何为“小众”,小众 [ xiǎo zhòng ] 生词本 基本释义 详细释义 [ xiǎo zhòng ] 一小部分人。意思是只被少数人接受的事情和爱好。
那么根据释义来看,对于《死亡搁浅》来讲,决定是否“小众”,那么就需要“销量”和“评价”两个维度同时看,单因素去分析问题,显然是不够严谨的。
那么我们就先说说销量,我们这里用deepseek等AI软件进行搜索,大致得到以下的时间轴:
1、2019年12月(首月)首月总销量达34.5万套,其中数字版占比31.7%。
https://games.sina.com.cn/wm/2019-12-31/doc-iihnzhfz9431292.shtml
2、2021年3月PS4与PC平台累计销量突破500万份。
http://news.yzz.cn/domestic/202107-1643932.shtml
3、2022年8月23日,《死亡搁浅》标准版正式加入微软的PC Game Pass(PGP)订阅服务,玩家可通过订阅直接游玩。此次加入的版本为PC平台,主机版未包含在内。
https://weibo.com/1893905030/M21PFfig3
4、2022年11月全平台(PS4、PS5、PC)累计玩家数突破1000万份。
https://view.inews.qq.com/qr/20221108A03U9S00
5、2022年12月26日作为圣诞活动的一部分,EPIC 原计划赠送《死亡搁浅:导演剪辑版》,但后续因操作问题临时调整为标准版。领取期间出现版本切换争议
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1753247171972187140&wfr=spider&for=pc
6、2023年12月官方宣布玩家总数(含订阅及促销活动)突破1600万。
https://www.gamersky.com/news/202312/1685284.shtml
7、2024年11月五周年之际,官方确认总玩家数超过1900万,并宣布IP所有权回归小岛工作室。
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1815218451646189293&wfr=spider&for=pc
8、2024年11月,《死亡搁浅:导演剪辑版》宣布登陆Xbox Series X平台,但未提及是否加入XGP。
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1815110168648099521&wfr=spider&for=pc
9、2025年1月1日作为2024年圣诞活动的延续,EPIC在元旦当天开放《死亡搁浅》免费领取。
https://www.18183.com/gonglue/202412/hn1pbj79.html
10、2025年1月24日《死亡搁浅 导演剪辑版》正式加入PS+订阅服务的游戏阵容。
https://mbd.baidu.com/newspage/data/dtlandingsuper?nid=dt_4582985390023820229
由此我们可知在2022年11月前,《死亡搁浅》的销量能确定在500W-1000W的范围内,之后由于其开启了赠送,所以就并不能很好的估算出其最终的真实销量了,我个人是比较倾向于最终真实销量在700W-800W附近。
销量确定了,我们接着来讲“评价”,这里参考steam和PSN上的用户好评率以及评分:


PS:PSN商店是导剪和原版合在一起了,steam上现在只能看到导演剪辑版,这里附上一个2021年4月份的文章连接,说明当时的好评率也高达93%。https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696464998642190111&wfr=spider&for=pc
两个商店的评分足以证明,这款游戏受到其玩家的喜爱和认可。
那么最重要的事情来了,一款3年卖了到500W-1000w份、并且玩家评价较高的作品,在这个销量破1000万较为罕见的背景下(枪车球除外,要是算上他们,所有游戏都是“小众”),真的能称为小众吗?