


如果黑豹肘击推到障碍物上可以额外造成一次伤害(相当于目前版本吃满肘击的伤害),肘击从持续伤害改成戳到的那一刻立刻造成一次伤害(为目前版本吃满肘击伤害的一半)。
而且肘墙上后,额外造成1.5秒失衡效果(不能操作)。
肘击的过程中可以小幅度调整前进角度。
肘击可以强行推动三角龙与剑龙。
伤害完全打满大概是目前版本的1.5倍。
但肘不到墙伤害就只有现在的一半。
这算加强还是削弱?
大概思路是将黑豹特化成针对地面机效果拔群的技能。
我觉得这个技能怼墙上晕一下,会提高这个技能带来的乐趣,也会给玩家带来极大的满足感,你可以清楚地感受到自己对战局掌握了主动权。
但是怼空的损失也变得比较大,毕竟少了一半的伤害,可能完全不怎么掉血。
对于三角龙与剑龙而言也需要时刻注意自己身边是否有障碍物,否则被黑豹怼一下会受到极大影响。
不过反应过来的对手可以利用不断跳劈来规避,这就让黑豹的玩法变成了有事没事肘一下抽奖,肘墙上了就继续肘,没肘墙上就开溜。
强不强我不知道,但我感觉挺好玩。