首先拂晓里面大家最重要的还是捞角色,因为拂晓二游的性质,角色最重要,而新角色的获取只需要消耗体力,非必要情况下不需要不建议投入额外的抽卡资源。
其次pvp实则是厂商增加日活的一种手段,其模式本身并无过多与角色获取直接相关的资源,有的话那也是钻石和荣誉点,而我也前面论证过了本身获取角色不如直接用体力也就是石油来的直接有效,因此大家没必要担心pvp带来的抽卡资源方面的问题。
其三是强度焦虑拉踩的问题,分开来讲强度焦虑本身来源源于自己对游戏里面资源获取的问题和对角色自身使用的问题,资源问题已经在前面论证过了;对于角色自身使用的问题,一个游戏里面的角色肯定都是各有特色,这些差异性是必然存在的,我们也只能接受,但是出于比较角色是建立在角色使用场景的情况,而这些内容又涉及游戏性,而拂晓本身的游戏性因为其二游的属性则不可能过高,所以完全没必要让喜欢我们玩家的角色分个三六九等,如果有人带节奏格杀勿论。
最后就是玩家排名带来问题,有些视奸的公公内鬼肯定也会看了,想着通过虚拟游戏里面的排名隔空骂人羞辱玩家,我只能说你们不配玩我们的游戏,你取了这个名字也就等同于站在了我们玩家的对立面,你们是必定遭受驱逐的。同时我也呼吁全体玩家擦亮眼睛积极举报,社区的环境需要我们大家一起构建。
总结一下,没有必要担忧强度焦虑带来的抽卡资以及角色强度担忧带来的问题,角色都是爱我们的,大家应该自信一点,积极举报居心不良的人。


其次pvp实则是厂商增加日活的一种手段,其模式本身并无过多与角色获取直接相关的资源,有的话那也是钻石和荣誉点,而我也前面论证过了本身获取角色不如直接用体力也就是石油来的直接有效,因此大家没必要担心pvp带来的抽卡资源方面的问题。
其三是强度焦虑拉踩的问题,分开来讲强度焦虑本身来源源于自己对游戏里面资源获取的问题和对角色自身使用的问题,资源问题已经在前面论证过了;对于角色自身使用的问题,一个游戏里面的角色肯定都是各有特色,这些差异性是必然存在的,我们也只能接受,但是出于比较角色是建立在角色使用场景的情况,而这些内容又涉及游戏性,而拂晓本身的游戏性因为其二游的属性则不可能过高,所以完全没必要让喜欢我们玩家的角色分个三六九等,如果有人带节奏格杀勿论。
最后就是玩家排名带来问题,有些视奸的公公内鬼肯定也会看了,想着通过虚拟游戏里面的排名隔空骂人羞辱玩家,我只能说你们不配玩我们的游戏,你取了这个名字也就等同于站在了我们玩家的对立面,你们是必定遭受驱逐的。同时我也呼吁全体玩家擦亮眼睛积极举报,社区的环境需要我们大家一起构建。
总结一下,没有必要担忧强度焦虑带来的抽卡资以及角色强度担忧带来的问题,角色都是爱我们的,大家应该自信一点,积极举报居心不良的人。

