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星空最应该改的机制,简单可行,甚至能“救活”一半这个游戏

只看楼主收藏回复

只是我个人观点,请勿骂。
星空出之前,那时候真的期待,甚至专门买新电脑。但真的失望透顶,硬着头皮“轮回”了11次,就再也没有兴趣碰了,很多时候真的很希望它能好玩,再回去玩。
看到了它好多不足,但发现其中有一个设定,是最自相矛盾,也是影响最大,而却是最容易解决的。
就是“传送机制”!
咱不想研究他为什么一定要这么“愚蠢”的设定传送,可能是为了游戏节奏更快些?不论怎么说,这个机制可以说至少毁掉了这个游戏的一半原有优秀设定。
此游戏的传送机制的不合理:即使有各种考量,为了快餐游戏也好或是加快游戏体验也好,但传送可以在没有交代的情况下,从任何地方传送,本就破坏沉浸感。好吧,这也是这类游戏常有的。但把传送变成不可选择,就是很不可理解的设置了。比如飞船落地,明明有那个动画,但却强制性的,只有第一次到的地方有飞船落地(有人告诉我可以,但事实操作没成功,而且即使用特殊方法,也并不合适啊)。当然很多很多人不想耽误那个时间,但我想说的是,你可以做成可选的啊。喜欢沉浸感的玩家可以保留动画,想快速的可以直接跳过。自由选择所需不是很合理而完美的吗?有人说,你可以自己选择克制,不用传送啊?是的,在一定程度内,的确可以,在辐射、老滚自己禁快速旅行的玩家多了。但是特殊的是这个游戏有些设定不是自我能克制就可以的,比如太空的飞船传送机制,飞船落地直接闪过等。
传送机制的弊端显而易见
一、太空中随时可以传送,使太空战变得毫无意义,除了剧情硬性设定的空战,其他的都可以直接传送闪人。太空战斗,变得鸡肋,完全没有必要,本来是游戏的一个趣味点,它的设定直接崩掉。二、毁掉所有飞船的建造等设定。你在太空随时可以传送,甚至从什么角落都能传送到飞船上,直接传送到宇宙的任一个角落。结果飞船作用只是一个传送门,飞船在星空没有旅程,飞船上也没有生活的必要性,那建造它还有什么事实必要?如果设想咱真是生活在那个世界,谁会去建造一个根本不去住的家?结果建造只是单纯为了建造,我不知道在飞船只是个传送门摆设的情况下,为了体验游戏,或是为了某些飞船的情怀建造了飞船,然后有多少玩家还能和自己的同伴npc在飞船上体验自己建的飞船的“基地或是家”的。三、太空站也是如此,随时都能传过去,传出来,没有住的必要,太空站除了挖点资源,还有啥存在的必要?四、没有了太空的旅程,全部跳过,那么作为以”星空”为名的世界,重头就只能转在地面,问题是你仅凭地面的rpg干的过老滚和辐射吗?太空传送机制,直接和游戏很多机制抵触,毁掉太空战,太空站点建设,飞船建造,星空体验,我说传送机制毁掉这个游戏的一半,真不是夸大。
解决方法:其实之所以提出来,真的希望陶德能看到,做一点点的小调整,这个游戏至少能玩。以下几条抬抬手就能做到,工程量很小。
一、把强制性的传送、飞船落地动画,出舱动画等,改成可选择保留还是像现在一样跳过。满足快速游戏玩家的需求同时,也激活喜欢沉浸感玩家投入感。二、包括城市里和星球的传送,也改成可选择开放或是关闭,使城市内交通都可以用上,也能同时保留快速游戏玩家喜欢的传送。三、1、太空的传送改成在同一个星系,存在可以传送飞船的传送节点,你必须把飞船开到某个星空“虫洞”节点,才可以传送。2、前往传送节点的时间路程,长短不等,可以按照飞船速度和距离计算,短则需要几天时间,多则几个月甚至更长。3、至于担心开飞船操作时间太长问题,是可以交由飞船自动驾驶的。4、担心在飞船上时间过长:传统宇宙旅行有一种机制叫“休眠”,主角可以通过飞船的休眠仓,进行“休眠”,睡过去,从而即使用原来传送的机制也实际达到合理。5、担心有些固定剧情无法成立,可以设定战斗或者剧情发生的地方,附近正好有传送节点。并不难。
好处是,恢复了太空的舞台作用,即使习惯完成剧情经常传送的人,在心理上,飞船也是一个有其实际作用的,从而建设自己的飞船也等于建设家园的意思了。
以下的改动有些大,不那么容易实现,可能永远实现不了1、太空不在是摆设后,应该增加太空中一定程度的商业活动,有专门的商人飞船。当然比不上城市的方便快捷。这样飞船上的生活就能成为日常。甚至加上一些娱乐,太空餐厅,医院一类的。2、这个太空的游戏,你在宇宙里飞的航空飞船,最大的还不如地球海里的游轮十分之一大,这也算星空吗?合理吗?:飞船应该分两大类,一类是登陆舰,可以飞进任何太空港的,第二列应存在母舰类,上面甚至可以像个小型城镇,可供建设。但只能进入具备一定条件的星球,不可进入太空港。可以通过舰载登陆舰进入太空港和小型星球。登陆舰长时间远距离的旅行有限制,母舰可以在宇宙空间续航。也不用担心建设这么大的母舰,会造成机能崩溃,辐射4也建很多城镇也没崩。而且建造母舰要的材料肯定超多,一般玩家也也不太可能造很多甚至第二个。当然航母的建设只能算臆想,应该不会有机会实现的。


IP属地:西班牙来自Android客户端1楼2025-03-10 21:12回复
    传送机制不从根本上改,什么DLC都救不了这个游戏本身。


    IP属地:西班牙来自Android客户端2楼2025-03-10 21:19
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      2025-08-13 02:56:51
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      出个硬核模式就行了,不能传送只能飞船飞,而且需要规划燃料,没有燃料只能呼救。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-03-10 22:07
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        本来节奏就很拖了还砍传送,只恨它传的不够快好吧


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-03-11 00:17
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          本质还是单块区域可持续游玩时间太短了,如果我在一个星球能带几个小时那肯定飞船动画仪式感给够,但是十分钟来回几趟还是拉倒吧。跨星系跑腿任务


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-03-11 00:26
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            我甚至希望能改成从地牢里也能直接传回飞船呢。但祝楼主成功


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-03-11 00:27
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              我在吧里发过一模一样的内容,没人感兴趣


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2025-03-11 00:49
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                飞船应该分3级:母舰、自己的旗舰、还有登陆用的小舰(可以地飞的那种)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-11 01:03
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                  2025-08-13 02:50:51
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                  不太可行,这游戏星球和宇宙都是参考真实尺度,星球之间的距离都是光年为单位,不说超光速已经同时违反现实和游戏中的物理定律,假如你能按几十上百倍的光速旅行,玩家要怎么在这种速度下在接近目的地的时候刹车,又怎么在这种速度下和敌人战斗


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-03-11 01:34
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                    你说的我觉得都无所谓,到是能好好把装备系统搞搞,加多些手搓副本和boss在各个星球里的话,那还有可能盘活。


                    IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-03-11 02:55
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                      我设想的星空中的飞船旅行是像无人深空中的那样确定一个星球加速飞,不说无缝降落就是飞到目标星球外再确认是否加载降落都行,如果不想等可以长按跳过飞行过程。再加上补充燃料的设定,飞船飞行过程中燃料不足时可以降落在附近随机的星球上去随机的废弃哨站.废弃矿井里寻找燃料或者直接拿你的采矿枪挖矿自己炼,也算是废物利用了。飞行过程中可以转无人驾驶玩家可以离开驾驶座椅在自己建造的飞船里互动,可以玩一些像辐射里面的磁带小游戏或者和飞船里的随从队友玩玩扑克牌.健身.弹弹琴之类的。之前我玩的时候这飞船完全是为了传送距离而建造,互动性完全没有,至少我玩的时候飞船里就工作台可互动哦还有门和梯子现在也没玩了不知道飞船有没有大变动,其他人说的什么可以在地表飞行我是一点都没敢想。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-11 05:35
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                        起降动画我支持,辛苦捏了这么久的飞船,降落只能欣赏一次就太无聊了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-03-11 07:31
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                          每一次归一,人物都会重置吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-11 09:05
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-11 10:24
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                              2025-08-13 02:44:51
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                              你从新亚飞了十几分钟来到了霓虹,落地后一路跑了几分钟找npc对话买东西,然后又花几分钟跑回飞船准备飞往火星,左手按着手柄的前进右手打开了手机准备逛贴吧星空最大的问题不在于游戏,在于因为7分导致各种不同要求的人遇到屁大点事都要来说两句


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-11 12:14
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