只是我个人观点,请勿骂。
星空出之前,那时候真的期待,甚至专门买新电脑。但真的失望透顶,硬着头皮“轮回”了11次,就再也没有兴趣碰了,很多时候真的很希望它能好玩,再回去玩。
看到了它好多不足,但发现其中有一个设定,是最自相矛盾,也是影响最大,而却是最容易解决的。
就是“传送机制”!
咱不想研究他为什么一定要这么“愚蠢”的设定传送,可能是为了游戏节奏更快些?不论怎么说,这个机制可以说至少毁掉了这个游戏的一半原有优秀设定。
此游戏的传送机制的不合理:即使有各种考量,为了快餐游戏也好或是加快游戏体验也好,但传送可以在没有交代的情况下,从任何地方传送,本就破坏沉浸感。好吧,这也是这类游戏常有的。但把传送变成不可选择,就是很不可理解的设置了。比如飞船落地,明明有那个动画,但却强制性的,只有第一次到的地方有飞船落地(有人告诉我可以,但事实操作没成功,而且即使用特殊方法,也并不合适啊)。当然很多很多人不想耽误那个时间,但我想说的是,你可以做成可选的啊。喜欢沉浸感的玩家可以保留动画,想快速的可以直接跳过。自由选择所需不是很合理而完美的吗?有人说,你可以自己选择克制,不用传送啊?是的,在一定程度内,的确可以,在辐射、老滚自己禁快速旅行的玩家多了。但是特殊的是这个游戏有些设定不是自我能克制就可以的,比如太空的飞船传送机制,飞船落地直接闪过等。
传送机制的弊端显而易见
一、太空中随时可以传送,使太空战变得毫无意义,除了剧情硬性设定的空战,其他的都可以直接传送闪人。太空战斗,变得鸡肋,完全没有必要,本来是游戏的一个趣味点,它的设定直接崩掉。二、毁掉所有飞船的建造等设定。你在太空随时可以传送,甚至从什么角落都能传送到飞船上,直接传送到宇宙的任一个角落。结果飞船作用只是一个传送门,飞船在星空没有旅程,飞船上也没有生活的必要性,那建造它还有什么事实必要?如果设想咱真是生活在那个世界,谁会去建造一个根本不去住的家?结果建造只是单纯为了建造,我不知道在飞船只是个传送门摆设的情况下,为了体验游戏,或是为了某些飞船的情怀建造了飞船,然后有多少玩家还能和自己的同伴npc在飞船上体验自己建的飞船的“基地或是家”的。三、太空站也是如此,随时都能传过去,传出来,没有住的必要,太空站除了挖点资源,还有啥存在的必要?四、没有了太空的旅程,全部跳过,那么作为以”星空”为名的世界,重头就只能转在地面,问题是你仅凭地面的rpg干的过老滚和辐射吗?太空传送机制,直接和游戏很多机制抵触,毁掉太空战,太空站点建设,飞船建造,星空体验,我说传送机制毁掉这个游戏的一半,真不是夸大。
解决方法:其实之所以提出来,真的希望陶德能看到,做一点点的小调整,这个游戏至少能玩。以下几条抬抬手就能做到,工程量很小。
一、把强制性的传送、飞船落地动画,出舱动画等,改成可选择保留还是像现在一样跳过。满足快速游戏玩家的需求同时,也激活喜欢沉浸感玩家投入感。二、包括城市里和星球的传送,也改成可选择开放或是关闭,使城市内交通都可以用上,也能同时保留快速游戏玩家喜欢的传送。三、1、太空的传送改成在同一个星系,存在可以传送飞船的传送节点,你必须把飞船开到某个星空“虫洞”节点,才可以传送。2、前往传送节点的时间路程,长短不等,可以按照飞船速度和距离计算,短则需要几天时间,多则几个月甚至更长。3、至于担心开飞船操作时间太长问题,是可以交由飞船自动驾驶的。4、担心在飞船上时间过长:传统宇宙旅行有一种机制叫“休眠”,主角可以通过飞船的休眠仓,进行“休眠”,睡过去,从而即使用原来传送的机制也实际达到合理。5、担心有些固定剧情无法成立,可以设定战斗或者剧情发生的地方,附近正好有传送节点。并不难。
好处是,恢复了太空的舞台作用,即使习惯完成剧情经常传送的人,在心理上,飞船也是一个有其实际作用的,从而建设自己的飞船也等于建设家园的意思了。
以下的改动有些大,不那么容易实现,可能永远实现不了1、太空不在是摆设后,应该增加太空中一定程度的商业活动,有专门的商人飞船。当然比不上城市的方便快捷。这样飞船上的生活就能成为日常。甚至加上一些娱乐,太空餐厅,医院一类的。2、这个太空的游戏,你在宇宙里飞的航空飞船,最大的还不如地球海里的游轮十分之一大,这也算星空吗?合理吗?:飞船应该分两大类,一类是登陆舰,可以飞进任何太空港的,第二列应存在母舰类,上面甚至可以像个小型城镇,可供建设。但只能进入具备一定条件的星球,不可进入太空港。可以通过舰载登陆舰进入太空港和小型星球。登陆舰长时间远距离的旅行有限制,母舰可以在宇宙空间续航。也不用担心建设这么大的母舰,会造成机能崩溃,辐射4也建很多城镇也没崩。而且建造母舰要的材料肯定超多,一般玩家也也不太可能造很多甚至第二个。当然航母的建设只能算臆想,应该不会有机会实现的。
星空出之前,那时候真的期待,甚至专门买新电脑。但真的失望透顶,硬着头皮“轮回”了11次,就再也没有兴趣碰了,很多时候真的很希望它能好玩,再回去玩。
看到了它好多不足,但发现其中有一个设定,是最自相矛盾,也是影响最大,而却是最容易解决的。
就是“传送机制”!
咱不想研究他为什么一定要这么“愚蠢”的设定传送,可能是为了游戏节奏更快些?不论怎么说,这个机制可以说至少毁掉了这个游戏的一半原有优秀设定。
此游戏的传送机制的不合理:即使有各种考量,为了快餐游戏也好或是加快游戏体验也好,但传送可以在没有交代的情况下,从任何地方传送,本就破坏沉浸感。好吧,这也是这类游戏常有的。但把传送变成不可选择,就是很不可理解的设置了。比如飞船落地,明明有那个动画,但却强制性的,只有第一次到的地方有飞船落地(有人告诉我可以,但事实操作没成功,而且即使用特殊方法,也并不合适啊)。当然很多很多人不想耽误那个时间,但我想说的是,你可以做成可选的啊。喜欢沉浸感的玩家可以保留动画,想快速的可以直接跳过。自由选择所需不是很合理而完美的吗?有人说,你可以自己选择克制,不用传送啊?是的,在一定程度内,的确可以,在辐射、老滚自己禁快速旅行的玩家多了。但是特殊的是这个游戏有些设定不是自我能克制就可以的,比如太空的飞船传送机制,飞船落地直接闪过等。
传送机制的弊端显而易见
一、太空中随时可以传送,使太空战变得毫无意义,除了剧情硬性设定的空战,其他的都可以直接传送闪人。太空战斗,变得鸡肋,完全没有必要,本来是游戏的一个趣味点,它的设定直接崩掉。二、毁掉所有飞船的建造等设定。你在太空随时可以传送,甚至从什么角落都能传送到飞船上,直接传送到宇宙的任一个角落。结果飞船作用只是一个传送门,飞船在星空没有旅程,飞船上也没有生活的必要性,那建造它还有什么事实必要?如果设想咱真是生活在那个世界,谁会去建造一个根本不去住的家?结果建造只是单纯为了建造,我不知道在飞船只是个传送门摆设的情况下,为了体验游戏,或是为了某些飞船的情怀建造了飞船,然后有多少玩家还能和自己的同伴npc在飞船上体验自己建的飞船的“基地或是家”的。三、太空站也是如此,随时都能传过去,传出来,没有住的必要,太空站除了挖点资源,还有啥存在的必要?四、没有了太空的旅程,全部跳过,那么作为以”星空”为名的世界,重头就只能转在地面,问题是你仅凭地面的rpg干的过老滚和辐射吗?太空传送机制,直接和游戏很多机制抵触,毁掉太空战,太空站点建设,飞船建造,星空体验,我说传送机制毁掉这个游戏的一半,真不是夸大。
解决方法:其实之所以提出来,真的希望陶德能看到,做一点点的小调整,这个游戏至少能玩。以下几条抬抬手就能做到,工程量很小。
一、把强制性的传送、飞船落地动画,出舱动画等,改成可选择保留还是像现在一样跳过。满足快速游戏玩家的需求同时,也激活喜欢沉浸感玩家投入感。二、包括城市里和星球的传送,也改成可选择开放或是关闭,使城市内交通都可以用上,也能同时保留快速游戏玩家喜欢的传送。三、1、太空的传送改成在同一个星系,存在可以传送飞船的传送节点,你必须把飞船开到某个星空“虫洞”节点,才可以传送。2、前往传送节点的时间路程,长短不等,可以按照飞船速度和距离计算,短则需要几天时间,多则几个月甚至更长。3、至于担心开飞船操作时间太长问题,是可以交由飞船自动驾驶的。4、担心在飞船上时间过长:传统宇宙旅行有一种机制叫“休眠”,主角可以通过飞船的休眠仓,进行“休眠”,睡过去,从而即使用原来传送的机制也实际达到合理。5、担心有些固定剧情无法成立,可以设定战斗或者剧情发生的地方,附近正好有传送节点。并不难。
好处是,恢复了太空的舞台作用,即使习惯完成剧情经常传送的人,在心理上,飞船也是一个有其实际作用的,从而建设自己的飞船也等于建设家园的意思了。
以下的改动有些大,不那么容易实现,可能永远实现不了1、太空不在是摆设后,应该增加太空中一定程度的商业活动,有专门的商人飞船。当然比不上城市的方便快捷。这样飞船上的生活就能成为日常。甚至加上一些娱乐,太空餐厅,医院一类的。2、这个太空的游戏,你在宇宙里飞的航空飞船,最大的还不如地球海里的游轮十分之一大,这也算星空吗?合理吗?:飞船应该分两大类,一类是登陆舰,可以飞进任何太空港的,第二列应存在母舰类,上面甚至可以像个小型城镇,可供建设。但只能进入具备一定条件的星球,不可进入太空港。可以通过舰载登陆舰进入太空港和小型星球。登陆舰长时间远距离的旅行有限制,母舰可以在宇宙空间续航。也不用担心建设这么大的母舰,会造成机能崩溃,辐射4也建很多城镇也没崩。而且建造母舰要的材料肯定超多,一般玩家也也不太可能造很多甚至第二个。当然航母的建设只能算臆想,应该不会有机会实现的。