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关于太刀一些测量的数据

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猿神镇楼
以下数据均是本人亲自测量,存在纰漏的地方请多多包涵
对于太刀来说,可以粗略的认为1基础攻击力等效于1%会心。
1点基础攻击力会使得赤刃1白斩满超会心打木桩第一跳增加0.5伤害。
连击一大概等效于10-11点基础攻击力
那么在选择珠子要考虑的就是
1.会心率与基础攻击力的加值
2.覆盖率
我们看三级孔位的珠子:
巧击:1级10点基础攻击力 记10 5级30 每级记6
弱特:1级5会 记5 5级30 每级记6
挑战 1级3会4攻 记7 5级20攻15会 记7
力解 1级10会 5级50会 记10
连击 1级记10
攻势 1级记6 5级 记7
锁刃刺击 1级收益高 无法计算 本人癔测10,因为连击1是10
总结:1级巧击,1级连击 ,1或5级挑战,所有等级力量解放,5级攻势属于数值比较高的选择。
二级珠子同样可以算出来 精神抖擞和逆袭是数值比较优秀的珠子。
但实际选择上要考虑到覆盖率问题,力解可以先开再进任务或许是最优选择?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-03-06 16:21回复
    主页有配装哦


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-03-06 16:26
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