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有一个问题,为什么世界荒野和崛起,感觉怪的大小不一样
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怳惊起而长嗟
月下雷鳴
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是因为视角吗?不知道大家有没有感觉,一样大的屏幕,其实人物也差不多大,就是感觉世界荒野的整体规模,从怪的大小,到整个地图都变大了。崛起的地图就觉得小小的,怪也小小的
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2025-03-03 11:46
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八翼大天使小鹿
奈落妖星
10
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怪大不大不知道,地图真的变大了吗?崛起每个战斗区域都是清晰的一大块平地
IP属地:江苏
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2楼
2025-03-03 11:48
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2025-08-10 16:49:36
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十八月的水母
灼熱之刃
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小小的,也很可爱啊☺️
IP属地:湖北
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3楼
2025-03-03 11:52
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凌万顷xct
銀翼兇星
11
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视角和fov什么的确实不一样。崛起人站在中间显得小小的,不过也以为这样我觉得崛起怪更容易看清。世界走路时有点越肩视角,在运镜上显得更“大片”。
IP属地:天津
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4楼
2025-03-03 11:54
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是空空啊
電之反逆
8
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我感觉荒野的怪都好大只,而且这次地图空间小的一笔。
IP属地:浙江
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5楼
2025-03-03 11:57
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不会游泳的盒子
灼熱之刃
9
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一样的,视角问题
IP属地:广西
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6楼
2025-03-03 12:16
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kiraooxm
銀翼兇星
11
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是视角问题,而且崛起的视角是可以调的,我都专门拉远打的,越远越看得清动作
IP属地:浙江
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7楼
2025-03-03 12:34
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怳惊起而长嗟
月下雷鳴
5
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可能是视角问题,但也不一定是,就同样的怪,比如钢龙,世界初见还是很有压迫感的,还有爆麟龙,可是在崛起就感觉,只是个飞龙种的感觉。很难描述,就是觉得没有那种巨大生物的感觉。现在荒野,感觉又回来了
IP属地:浙江
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8楼
2025-03-03 13:28
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2025-08-10 16:43:36
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马修魂
電之反逆
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可以在怪物死了之后站在头附近感受一下大小。俩游戏怪物大小是没啥差别的,就是视角的问题。
崛起把镜头拉的很远,会弱化怪物和人的对比显得怪物压迫力不足,但方便玩家观察怪物的动作。
荒野本来镜头就更近,开了集中模式更是变成越肩视角,好处是怪物压迫力倍增,坏处就是玩家经常被怪物身体糊一屏幕啥都看不见。经典我是谁我在哪谁打我我在打谁.jpg
问我的话,我选择崛起
IP属地:四川
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9楼
2025-03-03 13:31
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睿智的阿伟
奈落妖星
10
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视角问题,崛起打怪的视角会拉很远
IP属地:江苏
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10楼
2025-03-03 13:32
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二天一式居合
妖艷之舞
6
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fov的原因 rise的fov拉的比较远,不管是怪还是玩家在屏幕上的面积占比都是明显小于世界和荒野的
原因的话则显而易见,rise是在掌机上推出的作品,首先考虑的就是玩家手持掌机以较近的距离面对屏幕时的游玩体验,而世界和荒野都是很明显更注重PS或者PC这一类主机端的,玩家一般是坐在沙发上看电视或者至少也是个显示器,观看距离比掌机端上更远,那对应的怪就应该在屏幕上占据更大
IP属地:浙江
11楼
2025-03-03 13:43
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chromespike
灼熱之刃
9
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我的感受是这代的铠龙超级大啊,和我打过崛起的朋友拿我的截图问我是不是大金
IP属地:湖北
12楼
2025-03-03 14:03
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贴吧用户_QXCDV3U
月下雷鳴
5
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视角太近根本不知道怪放什么招,导致战斗交互立回难受,更别提还有个集中模式就能看到头,导致我玩虫棍从立回变成纯压制流,还有个要预判的相杀当你看到前摇时已经晚了,反正打桩确实舒服多了,这作本质就是狩猎不是战斗了
IP属地:广东
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13楼
2025-03-03 15:33
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最大木瓜跑
不動山神
7
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就是视角问题,崛起的人物可以拉得非常远,我个人理解也是个崛起的超高机动性有关系,不然按荒野这个距离,一个翔虫就不知道自己飞到哪里去了
IP属地:贵州
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手机贴吧
14楼
2025-03-03 15:38
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2025-08-10 16:37:36
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老头乐爱上教练车
不動山神
7
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崛起可以把视角拉远,方便观察动作,但是也显得怪不那么大了。世界荒野视角比较近,显得就大
IP属地:黑龙江
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15楼
2025-03-04 07:28
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