GB201~GB204: https://weibo.com/5455553978/PgJYZziSv
GB205~GB208: https://weibo.com/5455553978/PgMc8pIKT
我做了无凹点位,视频放在超话上。
后几关内数值要求有问题的,要么靠大爹卡,要么靠波动值。
我把206和208的波动值互动跳过去了,代价是拉了俩未突破70,一个突破70。
这个波动值系统三点不太满意:
1、剧情上没有任何体现,看完剧情不理解为啥这个进度条拔河叫做波动值,为啥高了给穿甲刷小怪,低了能消黑雾
2、打得快场面就简单,双倍强化了越会玩儿得越简单,越不会玩儿越难打的逻辑,理是这个理但是用力有点儿过猛了
3、非boss关占86%,这86%的关卡中,数值够+带个希尔就能无脑滚过去,实际体验是在鼓励跳过这个波动值拔河,由于红地块儿的存在,我方“拔赢”的难度是远大于敌方的,但是除了消黑雾完全没有对等效果
(就连满波动值的挣扎掉血,都是我方掉敌方大多数不掉,只有那么1种还是2种吃满波动值的挣扎掉血
GB205~GB208: https://weibo.com/5455553978/PgMc8pIKT
我做了无凹点位,视频放在超话上。
后几关内数值要求有问题的,要么靠大爹卡,要么靠波动值。
我把206和208的波动值互动跳过去了,代价是拉了俩未突破70,一个突破70。
这个波动值系统三点不太满意:
1、剧情上没有任何体现,看完剧情不理解为啥这个进度条拔河叫做波动值,为啥高了给穿甲刷小怪,低了能消黑雾
2、打得快场面就简单,双倍强化了越会玩儿得越简单,越不会玩儿越难打的逻辑,理是这个理但是用力有点儿过猛了
3、非boss关占86%,这86%的关卡中,数值够+带个希尔就能无脑滚过去,实际体验是在鼓励跳过这个波动值拔河,由于红地块儿的存在,我方“拔赢”的难度是远大于敌方的,但是除了消黑雾完全没有对等效果
(就连满波动值的挣扎掉血,都是我方掉敌方大多数不掉,只有那么1种还是2种吃满波动值的挣扎掉血