我简直就是视奸狂人,今晚视奸了一下抵抗者,梳理一下。
国产抗战题材单机“抵抗者”,开发商为浩汤科技,其创始人为孔禹衡。公司成立于2022年。
孔禹衡简介:
从事游戏行业至今已超17年,美术出身,07年入行。一开始在江苏原力负责概念设计美术工作,一手创建了原力概念设计美术部门,他离开时该部门已成为国内当时数一数二的概念设计外包团队。在原力期间孔禹衡参与了很多国外3A大作的外包工作,包括美术和关卡制作。
后来孔禹衡来到了网易,负责《突击英雄》《终结者》等项目。
再后来孔禹衡来到了灵犀互娱(24年国单销量第三的灵魂面甲的母公司),他渴望做高品质的大型国单。他向掌舵人叮当提出自己的构想“做一款讲中国战争故事的游戏”,故事原型有两个备选,《铁道游击队》和《林海雪原》,最终敲定为《林海雪原》,准备立项,此时为18年。可惜后来灵犀重新调整游戏业务,该项目遂被搁置。
此后孔禹衡离开了灵犀,回到杭州,结识了炎魂网络(原名小白工作室)的小白,加入了炎魂网络。考虑到国产战争游戏为一片空白(现在不是了,有个黑鹄工作室也在做抗日,不过看起来完成度比抵抗者差远了,连项目代号都没有,估计是24年刚立项),2022年,抵抗者项目正式启动。
2023年,由于炎魂网络无法独立投资该项目,经过深入沟通,该项目不得不团队独立,另外成立一个公司来开发,浩汤科技由此而来。炎魂网络是浩汤科技的大股东。
在炎魂网络时,抵抗者项目大概有30人的团队,独立后仅剩11人,但皆为高手。孔禹衡计划在后续拉到新投资方后将团队规模扩充到40-50人。
值得一提的是,孔禹衡找过许多家投资方,但大多口头支持,甚至有一个质疑“连黑神话都只有一百多万的预购,你怎敢自我期望500万的销量”(此时黑神话刚开始预购)。事实上,孔禹衡和冯骥一样,早在18年就意识到国产单机市场潜力巨大,并在20年黑神话首支PV曝光后认为国内市场可能会迎来巨变。再加上国单目前战争题材尤其是历史战役题材上的空白,在黑神话成功之后,我认为孔禹衡对销量的期望还是保守了。如果品质过关,我毫不怀疑《抵抗者》会和黑猴一样迎来大爆。
而值得庆贺的是,浩汤科技B站账号于2024.12.24发布了大量招聘广告,显然易见浩汤科技已经为《抵抗者》拉到了新的投资方,开始大规模扩充人员。这一时间段与梁其伟所言“黑神话的成功让想认真做国单的团队都受益”资本开始大量涌入国单领域(这个大量是指与以前相比)
最后,再简单说一下《抵抗者》项目的相关信息
游戏灵感融合了《铁道游击队》《林海雪原》,预计还要三年才能上市(这个是孔禹衡在没拉到投资时的预估,随着投资涌入,时间应该会缩短,前提是不扩充体量)。预计2025发布一个更详尽的关卡演示实机视频(拉到投资前的说法)
游戏为关卡制,没有固定主角,为群像游戏,同时也没有固定玩法。我个人的理解为,每关的游戏地点不同,任务不同,主角不同,玩法也不同。有可能这一关你将扮演军统特务在城中暗杀日军高层,下一关你就扮演八路军在敌后进行游击战。目前游戏公布的实机就是不同的关卡,玩家操控的角色和关卡玩法都不一样。
此外,孔禹衡表示会非常重视游戏剧情,这一点从B站招聘上对文案工作人员“三观正、文风严肃”等要求上就能看出。
孔禹衡对剧情的回答
“我对《抵抗者》的定位是想把它塑造成一款严肃、沉重主题的作品。我们在确定游戏主题时,也会挑几个关键词,其中最重要的两个就是英雄和牺牲。
首先什么是英雄,英雄不一定是有名有姓的人物,我们游戏中的主角,都不是历史上真实出现过的、有具体姓名的人物。他们也许是亲身参与了某个为了反抗侵略的历史事件,但是无人知晓的人物。我们认为,这些人都是英雄。
然后什么是牺牲,牺牲可能会有各种各样的形式,有人会付出生命,有人会付出其它有价值的东西,但无论是主角,还是与主角有关的其它NPC,都在反抗侵略争取民族解放的伟大事业中付出了巨大牺牲。
这两个关键词也点名了我们游戏的主题——什么是抵抗者?抵抗者指的不是一个人,不是某几个人,更不是某款游戏的名字,它是一种英雄的群像。”
以上参考企查查企业信息、浩汤科技B站号、以及相关采访【文章不忘英雄先烈,终于有人做抗战单机游戏了!专访《抵抗者》制作人】,附上原文链接
https://game.xiaomi.com/viewpoint/1393220466_1728372061564_100
国产抗战题材单机“抵抗者”,开发商为浩汤科技,其创始人为孔禹衡。公司成立于2022年。
孔禹衡简介:
从事游戏行业至今已超17年,美术出身,07年入行。一开始在江苏原力负责概念设计美术工作,一手创建了原力概念设计美术部门,他离开时该部门已成为国内当时数一数二的概念设计外包团队。在原力期间孔禹衡参与了很多国外3A大作的外包工作,包括美术和关卡制作。
后来孔禹衡来到了网易,负责《突击英雄》《终结者》等项目。
再后来孔禹衡来到了灵犀互娱(24年国单销量第三的灵魂面甲的母公司),他渴望做高品质的大型国单。他向掌舵人叮当提出自己的构想“做一款讲中国战争故事的游戏”,故事原型有两个备选,《铁道游击队》和《林海雪原》,最终敲定为《林海雪原》,准备立项,此时为18年。可惜后来灵犀重新调整游戏业务,该项目遂被搁置。
此后孔禹衡离开了灵犀,回到杭州,结识了炎魂网络(原名小白工作室)的小白,加入了炎魂网络。考虑到国产战争游戏为一片空白(现在不是了,有个黑鹄工作室也在做抗日,不过看起来完成度比抵抗者差远了,连项目代号都没有,估计是24年刚立项),2022年,抵抗者项目正式启动。
2023年,由于炎魂网络无法独立投资该项目,经过深入沟通,该项目不得不团队独立,另外成立一个公司来开发,浩汤科技由此而来。炎魂网络是浩汤科技的大股东。
在炎魂网络时,抵抗者项目大概有30人的团队,独立后仅剩11人,但皆为高手。孔禹衡计划在后续拉到新投资方后将团队规模扩充到40-50人。
值得一提的是,孔禹衡找过许多家投资方,但大多口头支持,甚至有一个质疑“连黑神话都只有一百多万的预购,你怎敢自我期望500万的销量”(此时黑神话刚开始预购)。事实上,孔禹衡和冯骥一样,早在18年就意识到国产单机市场潜力巨大,并在20年黑神话首支PV曝光后认为国内市场可能会迎来巨变。再加上国单目前战争题材尤其是历史战役题材上的空白,在黑神话成功之后,我认为孔禹衡对销量的期望还是保守了。如果品质过关,我毫不怀疑《抵抗者》会和黑猴一样迎来大爆。
而值得庆贺的是,浩汤科技B站账号于2024.12.24发布了大量招聘广告,显然易见浩汤科技已经为《抵抗者》拉到了新的投资方,开始大规模扩充人员。这一时间段与梁其伟所言“黑神话的成功让想认真做国单的团队都受益”资本开始大量涌入国单领域(这个大量是指与以前相比)
最后,再简单说一下《抵抗者》项目的相关信息
游戏灵感融合了《铁道游击队》《林海雪原》,预计还要三年才能上市(这个是孔禹衡在没拉到投资时的预估,随着投资涌入,时间应该会缩短,前提是不扩充体量)。预计2025发布一个更详尽的关卡演示实机视频(拉到投资前的说法)
游戏为关卡制,没有固定主角,为群像游戏,同时也没有固定玩法。我个人的理解为,每关的游戏地点不同,任务不同,主角不同,玩法也不同。有可能这一关你将扮演军统特务在城中暗杀日军高层,下一关你就扮演八路军在敌后进行游击战。目前游戏公布的实机就是不同的关卡,玩家操控的角色和关卡玩法都不一样。
此外,孔禹衡表示会非常重视游戏剧情,这一点从B站招聘上对文案工作人员“三观正、文风严肃”等要求上就能看出。
孔禹衡对剧情的回答
“我对《抵抗者》的定位是想把它塑造成一款严肃、沉重主题的作品。我们在确定游戏主题时,也会挑几个关键词,其中最重要的两个就是英雄和牺牲。
首先什么是英雄,英雄不一定是有名有姓的人物,我们游戏中的主角,都不是历史上真实出现过的、有具体姓名的人物。他们也许是亲身参与了某个为了反抗侵略的历史事件,但是无人知晓的人物。我们认为,这些人都是英雄。
然后什么是牺牲,牺牲可能会有各种各样的形式,有人会付出生命,有人会付出其它有价值的东西,但无论是主角,还是与主角有关的其它NPC,都在反抗侵略争取民族解放的伟大事业中付出了巨大牺牲。
这两个关键词也点名了我们游戏的主题——什么是抵抗者?抵抗者指的不是一个人,不是某几个人,更不是某款游戏的名字,它是一种英雄的群像。”
以上参考企查查企业信息、浩汤科技B站号、以及相关采访【文章不忘英雄先烈,终于有人做抗战单机游戏了!专访《抵抗者》制作人】,附上原文链接
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