先从结论说起
依旧是不考虑伤害的前提,这些奇穴也不一定会点出来:但是越新的门派,通常在设计上就存在了“高人一等”的现象
随着时代变化,门派技能设计是明显存在机制膨胀的
最直观的就是打断奖励:苍云之前的门派仅剑纯是打断沉默(是的,这还很长时间是剑纯的饭碗),而后基本固定了外功打断沉默内功打断封内的惯例(无方除外),直到新三门的出现打断奖励变为特色机制
新三门明显出现了“技能简化”的设计思路,在解控免控一体化尤为明显,连续三年新门派都是只需要一个技能就能实现解控+长免控的效果,这在老门派中是非常难以想象的(即使是唯一的例外藏剑,依然有轻重剑的限制存在)
苍云开始的三个中世纪门派是剑三开始尝试超级新爹的几年,这几年的门派开始考虑【多体态】的设计来丰富玩法,免控设计上依然存在一定的保守
但是这一切都从蓬莱的诞生开始打破,玩过蓬莱赛季的都懂我的意思
这几年开始最明显的设计膨胀是偏离,以往门派的闪避仅针对外功,而这个时期的门派的技能描述则是“降低被命中概率”,即对内功生效,完爆旧时代设计
另外减伤角度,新门派也过分多地采用特有机制,这使得刀宗的无视减伤设定对旧门派影响显著高于新门派
最后,无方看起来很像是非剑三策划的作品,亦或是很早之前就有的设计,也有可能是因为存在治疗心法而使得dps也被连累,各个方面上不像是2021年的产物
