我主玩盾斧的,必须要说明两次测试加昨晚熬夜打一晚上综合起来的感受,那就是荒野猎人的性能非常诡异,如果抛开相杀,伤口机制和集中模式,荒野猎人的手感我个人体验下甚至要比世界差,给我最大的感受就是力大砖飞的小儿麻痹症,各种莫名其妙的前后摇,动作上永远有一种诡异的泥泞感,甚至直觉上给我一种整体动作被放缓了的感觉,加上时不时来点诡异的输入判定,操作体验上像吃了苍蝇一样难受,问题是这种极具挫败感的操作体验还踏马能过关,看着自己唐比操作还能把更唐的怪物宰了的更是难绷中的难绷,加上各种逆天换区干架30s换区2分钟,一半的时间都在赶路看怪物的ass,结果就是解决完怪物不仅一点成就感没有还满满的全是一种红温怒气憋满了刚要爆发结果对面突发原地暴毙的导致无处发泄的暴躁,和朋友打了一晚上体验N多次都是:“这打的什么玩意,重来”,和过去开荒那种“这总算过了,谢天谢地”天壤之别
