文字类咒语对波游戏《死斗》,招募开发组成员如图所示,电脑屏幕分为5个区域
先定义两个状态:状态一为战斗状态,状态二为非战斗状态。
D区和E区在任何状态都负责显示各种UI按钮,比如背包按钮,地图按钮,等等。这些按钮都以文字的形式出现,包括地图按钮和地图的二级界面。
A区在任何状态都是显示主角的图像
C区在状态一显示敌方图像,B区在状态一显示双方对波以及爆炸特效。
C区和B区在状态二负责显示各种UI的二级界面。比如你点击背包按钮,就会在B区和C区显示你的物品。
战斗为即时战斗,双方不能移动,只能原地站立,释放各种咒语。两个威力相近咒语相撞会爆炸,如果威力差距悬殊,那么只有弱的那个咒语会消失。此外还有克制关系的影响。共可携带26个咒语,对应26个字母键咒语消耗魔法值,魔法值每秒钟自动回复。
需要:像素画师 and 非unity UE 的程序

先定义两个状态:状态一为战斗状态,状态二为非战斗状态。
D区和E区在任何状态都负责显示各种UI按钮,比如背包按钮,地图按钮,等等。这些按钮都以文字的形式出现,包括地图按钮和地图的二级界面。
A区在任何状态都是显示主角的图像
C区在状态一显示敌方图像,B区在状态一显示双方对波以及爆炸特效。
C区和B区在状态二负责显示各种UI的二级界面。比如你点击背包按钮,就会在B区和C区显示你的物品。
战斗为即时战斗,双方不能移动,只能原地站立,释放各种咒语。两个威力相近咒语相撞会爆炸,如果威力差距悬殊,那么只有弱的那个咒语会消失。此外还有克制关系的影响。共可携带26个咒语,对应26个字母键咒语消耗魔法值,魔法值每秒钟自动回复。
需要:像素画师 and 非unity UE 的程序
