神话时代吧 关注:8,222贴子:133,500
  • 15回复贴,共1

好好的Ai又给改成傻子了。这游戏从发售以来Ai一直很抽象,智

只看楼主收藏回复

好好的Ai又给改成傻子了。
这游戏从发售以来Ai一直很抽象,智商堪忧,微软不停的改来改去,还越改越抽象了。
除了战役,最早的Ai寻路能力差,不会援助队友,乱索敌,地形识别能力极差,甚至不能识别高低差,海战能力基本为0。 经常会看见Ai一个F2A锁定了某个目标,然后被地形阻挡,然后疯狂日墙到游戏结束,此外Ai空地上会时不时突然抽风,不停的来回摇摆鬼畜,卡死游戏。
后来Ai改进后终于能理解高低差地形了,也会援助队友了,寻路能力也大幅提升,但是此时的Ai不擅长多线作战,他的基本逻辑就是部队到一定规模后,一个F2A,按最短的攻击距离优先攻击目标。这版的Ai虽然头脑简单,但是好歹改善了抽风卡住和地形识别能力,攻击逻辑比较清楚,降低了自定义战役的设计难度。
但Ai依旧不会识别建筑和单位之间的关联,例如Ai不会优先攻击城门,不会识别被路径阻挡的建筑。
不朽之主更新后,开发者一定是觉得Ai老是F2A最近的目标不够cool,给AI加了个多线操作的智商,没想到Ai一夜回到了解放前,寻路能力又开始白瞎,凭空抽风,原地鬼畜,索敌日墙,打完一个目标后全员发呆挨打不还手…
简单来说中国dlc后。在多人情况下,Ai会把大部队分成各种小部队,四面出击,而且攻击目标有了随机性,不再和最近的目标怼到死,而且因为有了随机性,Ai的部队不再做出即时反应,例如上个版本的Ai在打完一场战斗后,会立即得到下一个指令,而且现在Ai的部队会原地呆住,需要好一会儿才能反应过来。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-28 23:36回复
    海战呢?还是不会开分基地?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-01 00:28
    收起回复
      2025-08-03 05:19:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我就想知道,还是不是那种盯着农民追杀一万年根本不管其他敌人的类型了


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2025-03-01 01:34
      收起回复
        那我后土弄个墙,再墙内放弓箭手。岂不是无敌


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-01 03:01
        收起回复
          话说微软不是把暴雪收购了吗,就不能跟人星际争霸2制作组学学AI吗


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-01 07:46
          收起回复
            三叉戟第七关那座储藏地窖不知道怎么没法占领了,怀疑可能是旁边那一堆柱子的关系


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-03-01 21:42
            回复
              现在这个AI是从帝3决定版继承过来的,帝3到现在AI都不会隔海开基地,还有一个侦察兵莫名其妙送TC的bug。


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-03-05 19:19
              回复