好好的Ai又给改成傻子了。
这游戏从发售以来Ai一直很抽象,智商堪忧,微软不停的改来改去,还越改越抽象了。
除了战役,最早的Ai寻路能力差,不会援助队友,乱索敌,地形识别能力极差,甚至不能识别高低差,海战能力基本为0。 经常会看见Ai一个F2A锁定了某个目标,然后被地形阻挡,然后疯狂日墙到游戏结束,此外Ai空地上会时不时突然抽风,不停的来回摇摆鬼畜,卡死游戏。
后来Ai改进后终于能理解高低差地形了,也会援助队友了,寻路能力也大幅提升,但是此时的Ai不擅长多线作战,他的基本逻辑就是部队到一定规模后,一个F2A,按最短的攻击距离优先攻击目标。这版的Ai虽然头脑简单,但是好歹改善了抽风卡住和地形识别能力,攻击逻辑比较清楚,降低了自定义战役的设计难度。
但Ai依旧不会识别建筑和单位之间的关联,例如Ai不会优先攻击城门,不会识别被路径阻挡的建筑。
不朽之主更新后,开发者一定是觉得Ai老是F2A最近的目标不够cool,给AI加了个多线操作的智商,没想到Ai一夜回到了解放前,寻路能力又开始白瞎,凭空抽风,原地鬼畜,索敌日墙,打完一个目标后全员发呆挨打不还手…
简单来说中国dlc后。在多人情况下,Ai会把大部队分成各种小部队,四面出击,而且攻击目标有了随机性,不再和最近的目标怼到死,而且因为有了随机性,Ai的部队不再做出即时反应,例如上个版本的Ai在打完一场战斗后,会立即得到下一个指令,而且现在Ai的部队会原地呆住,需要好一会儿才能反应过来。

这游戏从发售以来Ai一直很抽象,智商堪忧,微软不停的改来改去,还越改越抽象了。
除了战役,最早的Ai寻路能力差,不会援助队友,乱索敌,地形识别能力极差,甚至不能识别高低差,海战能力基本为0。 经常会看见Ai一个F2A锁定了某个目标,然后被地形阻挡,然后疯狂日墙到游戏结束,此外Ai空地上会时不时突然抽风,不停的来回摇摆鬼畜,卡死游戏。
后来Ai改进后终于能理解高低差地形了,也会援助队友了,寻路能力也大幅提升,但是此时的Ai不擅长多线作战,他的基本逻辑就是部队到一定规模后,一个F2A,按最短的攻击距离优先攻击目标。这版的Ai虽然头脑简单,但是好歹改善了抽风卡住和地形识别能力,攻击逻辑比较清楚,降低了自定义战役的设计难度。
但Ai依旧不会识别建筑和单位之间的关联,例如Ai不会优先攻击城门,不会识别被路径阻挡的建筑。
不朽之主更新后,开发者一定是觉得Ai老是F2A最近的目标不够cool,给AI加了个多线操作的智商,没想到Ai一夜回到了解放前,寻路能力又开始白瞎,凭空抽风,原地鬼畜,索敌日墙,打完一个目标后全员发呆挨打不还手…
简单来说中国dlc后。在多人情况下,Ai会把大部队分成各种小部队,四面出击,而且攻击目标有了随机性,不再和最近的目标怼到死,而且因为有了随机性,Ai的部队不再做出即时反应,例如上个版本的Ai在打完一场战斗后,会立即得到下一个指令,而且现在Ai的部队会原地呆住,需要好一会儿才能反应过来。
