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IshTar.
雷兵团
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K牌的词条是更应该注重历史,还是更注重实用性?
注重历史的话,某些卡牌的强度可能就没有那么高,然后多一些对它本身没用的卡;注重实用性,可能有些不符合历史的地方,让这个游戏脱离历史背景
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2025-02-28 08:12
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南宁内设王
战争迷雾
8
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k牌哪里符合历史了?德佬研发开出来的潜艇能击碎空中堡垒轰炸机,1费小飞机硬扛7费大炸鸡,芬兰超人一个狙击手能让全体敌军把增益全卸了,英爷的刮的风只对敌人生效
IP属地:广西
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2楼
2025-02-28 08:28
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2025-08-11 10:17:42
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贴吧用户_aWybbyb
交叉火力
6
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词条类型根据史实设计。但词条强度可以自由一点。而且词条设计也不用卡的太死有时候史实擦边就行了。
IP属地:安徽
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3楼
2025-02-28 08:46
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42ndID
扎扎师
7
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光看卡牌属性就无法符合历史了吧
,举个栗子,第463空降炮兵营这张卡进攻值为1,75毫米驼载榴弹炮进攻值为3,但是问题是历史上这样一个空降炮兵营基本上是有12门这样的榴弹炮,结果一个营的炮进攻值还没一门炮强。
这个游戏本就是借皮二战的卡牌游戏,别想着啥符合历史了。
IP属地:吉林
4楼
2025-02-28 08:58
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灰色的安山岩
一触即溃
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当然是实用性,历史性意思到了就行
IP属地:山东
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5楼
2025-02-28 09:12
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Rtts莱茵
雷兵团
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又不是小孩子,还做选择题
游戏里面大玩具和强卡不也同时存在,有意思的鼠鼠和不历史还照样垃圾的5k苏联金指令(不止一张)就证明你这问题没啥意义。
IP属地:江苏
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6楼
2025-02-28 09:25
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半盏光
永远忠诚
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有的就设计的很好,比如轰炸机黑手党,很有轰炸机战略的感觉
IP属地:山东
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7楼
2025-02-28 11:02
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小马珍珠
雷兵团
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骑兵第十五联队历史上都被取消番号了,也不妨碍他在游戏里是慢速的爹和日快的底层逻辑
IP属地:广东
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8楼
2025-02-28 11:06
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贴吧用户_J76MbSM
永远忠诚
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我喜欢t28的词条,很符合历史
IP属地:江苏
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9楼
2025-02-28 11:24
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我是ID
一触即溃
12
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你游的历史就好比情趣内衣在衣服的地位,不能当正经衣服穿出去,唯一的作用就是靠这个吸引人
IP属地:广东
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10楼
2025-02-28 11:50
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桐桐天
一触即溃
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这两点可以同时做到,他们不冲突啊
IP属地:广东
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11楼
2025-02-28 12:44
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--小土豆--
一触即溃
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喜欢我三国杀:威震华夏的关羽有红牌当杀的神技,而历史上的无名小卒只能一轮八十牌
IP属地:江苏
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12楼
2025-02-28 13:37
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Dr_StupidT
雷兵团
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有趣的词条和过关的历史性并不冲突,比如日本的一式战二型乙,特效强,而且符合战争中在盟军没组织起有效空中力量时日军在太平洋称王称霸的史实(二型乙的特效是敌方没有空军则加二攻击力)还有本土决战召唤的那辆坦克设计的也很好,不得不说1939是有智力在线的时候的
但是K牌说到底是一个游戏,游戏本身就不太可能完全还原历史,因此也没必要去刻意追求真实性。个人感觉游戏性是基础,历史性是追求,二战卡牌游戏首先要是个能玩的游戏,再考虑二战这些
现在大家对1939很多拍脑袋想出来的卡反感主要不是因为这些卡不够历史,而是因为这些卡严重影响了游戏体验。总之先让玩家们满意,再考虑让历史爱好者们满意吧
IP属地:浙江
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13楼
2025-02-28 13:57
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我的笑才纯真
扎扎师
7
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这就不得不说一个M8榴弹炮防空的故事了😋
IP属地:吉林
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14楼
2025-02-28 14:05
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2025-08-11 10:05:42
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爬虫111
永远忠诚
9
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卡牌游戏怎么可能以历史为重点,顶多结合历史突出派系特点,比如现在的日本多小单位,苏德多坦克,英美多轰炸机,要是玩竞技场其实体验更明显,美系特点就是超模卡多用质量压死你,限制不住就赚到起飞,符合历史上以压倒性的工业取胜,苏系单位交换能力强,符合历史上专业打烂仗的形象,很少有一锤定音的超赚节奏但就是靠源源不断的单位耗干你,德日就很依赖卡牌间的协同打节奏把总部打爆,不然拼消耗往往打不过美苏
IP属地:广东
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15楼
2025-02-28 14:11
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