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黎明杀机吧
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感觉现在杀机也是黔驴技穷了
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碧阳千玺
德怀特
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每次出的新屠夫都是缝合怪,要么就是传送加远程,要么就加冲刺,或者全都加。
还不如第五人格了,那跛脚羊和喧嚣出的机制多好,不缝合又不重复,而且第五的屠夫能力没一个重复的
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-02-26 15:23
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碧阳千玺
德怀特
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以前最让我震惊的还是影魔的传柜子和黑夜
IP属地:广东
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2楼
2025-02-26 15:25
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你的好盆友吖
平稳着陆
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你怎么不说影魔也是传送加弗莱迪滤镜缝合呢
说实话缝合可以,但缝的有创意才行
IP属地:陕西
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3楼
2025-02-26 15:58
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耳语者维克那
领导者
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德古拉体验好的很,很好玩
IP属地:天津
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4楼
2025-02-26 16:09
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wand
希冀之翼
11
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黎明杀机的底层逻辑就是“移速“,“巡逻”和”攻击距离“,所有“冲刺”的机制本质都是提升移速,所有“传送”的能力本质都是巡逻能力,所有远程攻击的能力本质都是提升攻击距离的能力,麦叔这种直接影响挂死的底层机制可以有但必然是不能多的,而基本的变化其实就是在移速,巡逻和攻击距离三点做文章,zzz的技术力也没法允许他们做出很聪明的小弟这种特殊机制,重点不是有没有用“冲刺”“远程”这种机制,而是他这个新机制有没有独特的优劣,有没有新意的组合,有没有可以支撑玩家玩下去的动力
IP属地:浙江
5楼
2025-02-26 20:00
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三封年专
平稳着陆
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第五本来就是魔法对轰 人类自带不同能力 屠夫才能有花里胡哨的玩法
IP属地:广西
6楼
2025-02-26 20:03
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萌新大汪涵
希冀之翼
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因为人类的溜鬼方式一直都是绕圈下板下窗 飞扑类屠夫是最实用的追击方式 d5的板窗完全只为了马和提前下 屠夫都无所谓顶板之类的 所以可以脱离这个交互做出各种怪力乱神的技能组合 这是底层机制决定的
即使ZZZ做出了恶骑士这种带有联合狩猎性质的屠夫 也得加巡逻时间猎捕时间这种限制才能让其相对合理 如果不限制那就把把人类打4v2 溜鬼都是2v8体验 你猜人类能不能玩
IP属地:福建
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7楼
2025-02-26 20:50
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tgg_dfm
领导者
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这我确实无话可说
IP属地:吉林
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8楼
2025-02-26 21:35
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2025-08-06 14:02:51
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屮
光头之力
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我觉得应该出些吓人的屠夫,四跑不重要
主要屠夫要爽
IP属地:广东
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9楼
2025-02-26 21:42
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咖啡的啦
死亡恐惧
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不要无脑缝合,以及更新后一堆bug才是真的
IP属地:云南
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10楼
2025-02-27 00:32
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№祭音
毁灭打击
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过年看过亲戚家小孩玩第五人格,只能说差距还是挺大的,杀鸡的人类最多只是妨碍屠夫,然而那边的人类可以主动殴打屠夫,人类性能高屠夫性能上限才能高才能做的花
IP属地:湖南
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11楼
2025-02-27 00:50
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像雾又像你
希冀之翼
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IP属地:云南
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12楼
2025-02-27 01:30
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吾即惩罚
领导者
10
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d5求生者还能拿棍子打屠夫,你游行吗
IP属地:浙江
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13楼
2025-02-27 02:02
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永恒的莫妮卡
领导者
10
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杀机现在各种机制定型的差不多了,围绕的核心就那么几个。同样例如有技能的fps类型游戏,再怎么给人物设计技能,无非是设置障碍或者打的更猛等等,不会超脱到很花哨的地步
IP属地:北京
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14楼
2025-02-27 02:25
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2025-08-06 13:56:51
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🍡1串丸子
魂牵梦萦
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第五核心就是技能之间博弈,以电机修开为时间限制的逃杀人数定输赢,节奏不一样。杀鸡这边人类屠夫是以板窗为核心博弈,人类几乎没有什么技能手段能拖延屠夫时间,出个喧嚣几乎就是无需熟练度版的护士了,除非人类也提升起来,那就意味着大批技能都是印度技能了。zzz在重做过大批技能以后至少技能还算百花齐放,按第五那样估计就得带最强的技能,毕竟技能博弈被拉高了一个上限,游戏体验不好的情况下印度技能自然是更没人喜欢带了,游戏内对局就会趋于公式化,像第五一样除了技能博弈流程几乎就是公式化,你游早期几乎是钢筋怀表自摸打击的万金油四件套,控机套强的那个版本屠夫基本4控机技能。
IP属地:广西
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15楼
2025-02-27 03:17
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