总结就是参与的人数太少了,大家还是喜欢野队开个天蝎蟋蟀开个火炮在后边蹲15分钟。我总结一下几点天梯的缺点。
1,奖励真的是太垃圾,六周周常过了最起码要2.5×6要15个小时,还要打三次。而领土机动战2×7一般就结束了,稍微运气差点组个垃圾队也能2×10也就20个小时结束了,获得一台特种车,而天梯的是换皮,强度不能一概而论。
2,参与的玩家实在是太少了,白银-黄金-勇士-传说四个段位的都能随机匹配到,导致分房不均,白银的效率不夸张跟传说可能差出去1200的效率,即使是黄金传说也能差最起码五百的效率。当然了有人不服气,我没想打传说,我就过个周常任务。对于这种玩家我只能笑而不语。因为他们最多最后都找我补分的,我也没必要讽刺他们。
3,周期时间太长了,坦克世界的活动一般也就2周到头了,米尔内最终兵器机动战以及各种活动马拉松。天梯一下给你扯六周还是三个赛季一次,是不是太恶心了?
4,战车的平衡其实还好,毕竟模式开了这么久什么车能上分还需要别人告诉吗?不会有人天天开140上分吧?最主要是组队的恶心,不光是7人还是2人小队在我眼里都是作弊行为。已经是7v7考验就是单兵作战能力,你来个组队什么鬼?当然会有一堆卡房操作的来喷我,我想说你们某些人不卡房可能打个传说都费劲。
5,银币消耗太大,像我主打银币弹小修理箱小医药包开个银币加成一小时还能赚个小50w,但不是所有人都像我这么穷。既然是纯竞技模式为了提高玩家活跃度,给银币收益不变,炮弹修理补给的费用全部减半或者干脆不要,但是给银币收益固定改成赢了5w输了2w。这样鼓励玩家积极参与。
最后修改建议。
1,天梯周常改成四周,改成每隔一个月一次,一年两个赛季,一共六个小赛季。
2,每个赛季勇士以上拿车,传说拿带0历练成员,白银拿一个紫装➕周常紫装,黄金两个紫装➕周常紫装,勇士拿换皮车但没成员,➕两个紫装一个周常紫装,每个赛季周常一共奖励5000债券。
4,消耗补给炮弹全部免费,每场战斗收益固定为赢了5w输了2w,不能太多了,否则比八金打钱还多影响游戏正常系统,金币车滞销游戏会黄。仅仅一小时让玩家盈利30-60w左右不影响八金打钱就可以。经验加成经验成员全局生效,银币加成不生效。
3,禁止2-7人组队,开放时间改为全天开放,不再是12-24点,这样对我们这些夜猫子好一点。
4,7v7战车租借功能,当用7v7战车获得足够多的经验时,自动点亮改车科技树,比如说一个新号没有百夫长,但我用7v7百夫长打了100w经验,而点亮百夫长这条线用99w。那么7v7获得的经验可以用来点亮百夫长这条线,仅仅百夫长。别的站车同理,这样降低练车难度以及鼓励新手加入。
这样一个赛季白银玩家拿到六个紫装1.5w债券,黄金玩家九个紫装1.5w债券,勇士玩家9紫装1.5w债券➕换皮车,传说玩家1.5w债券➕换皮车➕0历练成员。介于0历练成员最近wot给的很少,看来以后0历练成员是稀缺产品。所以作为最好的奖励。奖励整体提升一个档次,鼓励玩家竞技模式参与,奖励丰厚玩法不蹲还大大提高玩家的作战能力。
ps,我原先就是一个1500效率的菜13,打个1954三环要磨三五百场。自从打了天梯后45t三环都不费劲了。

1,奖励真的是太垃圾,六周周常过了最起码要2.5×6要15个小时,还要打三次。而领土机动战2×7一般就结束了,稍微运气差点组个垃圾队也能2×10也就20个小时结束了,获得一台特种车,而天梯的是换皮,强度不能一概而论。
2,参与的玩家实在是太少了,白银-黄金-勇士-传说四个段位的都能随机匹配到,导致分房不均,白银的效率不夸张跟传说可能差出去1200的效率,即使是黄金传说也能差最起码五百的效率。当然了有人不服气,我没想打传说,我就过个周常任务。对于这种玩家我只能笑而不语。因为他们最多最后都找我补分的,我也没必要讽刺他们。
3,周期时间太长了,坦克世界的活动一般也就2周到头了,米尔内最终兵器机动战以及各种活动马拉松。天梯一下给你扯六周还是三个赛季一次,是不是太恶心了?
4,战车的平衡其实还好,毕竟模式开了这么久什么车能上分还需要别人告诉吗?不会有人天天开140上分吧?最主要是组队的恶心,不光是7人还是2人小队在我眼里都是作弊行为。已经是7v7考验就是单兵作战能力,你来个组队什么鬼?当然会有一堆卡房操作的来喷我,我想说你们某些人不卡房可能打个传说都费劲。
5,银币消耗太大,像我主打银币弹小修理箱小医药包开个银币加成一小时还能赚个小50w,但不是所有人都像我这么穷。既然是纯竞技模式为了提高玩家活跃度,给银币收益不变,炮弹修理补给的费用全部减半或者干脆不要,但是给银币收益固定改成赢了5w输了2w。这样鼓励玩家积极参与。
最后修改建议。
1,天梯周常改成四周,改成每隔一个月一次,一年两个赛季,一共六个小赛季。
2,每个赛季勇士以上拿车,传说拿带0历练成员,白银拿一个紫装➕周常紫装,黄金两个紫装➕周常紫装,勇士拿换皮车但没成员,➕两个紫装一个周常紫装,每个赛季周常一共奖励5000债券。
4,消耗补给炮弹全部免费,每场战斗收益固定为赢了5w输了2w,不能太多了,否则比八金打钱还多影响游戏正常系统,金币车滞销游戏会黄。仅仅一小时让玩家盈利30-60w左右不影响八金打钱就可以。经验加成经验成员全局生效,银币加成不生效。
3,禁止2-7人组队,开放时间改为全天开放,不再是12-24点,这样对我们这些夜猫子好一点。
4,7v7战车租借功能,当用7v7战车获得足够多的经验时,自动点亮改车科技树,比如说一个新号没有百夫长,但我用7v7百夫长打了100w经验,而点亮百夫长这条线用99w。那么7v7获得的经验可以用来点亮百夫长这条线,仅仅百夫长。别的站车同理,这样降低练车难度以及鼓励新手加入。
这样一个赛季白银玩家拿到六个紫装1.5w债券,黄金玩家九个紫装1.5w债券,勇士玩家9紫装1.5w债券➕换皮车,传说玩家1.5w债券➕换皮车➕0历练成员。介于0历练成员最近wot给的很少,看来以后0历练成员是稀缺产品。所以作为最好的奖励。奖励整体提升一个档次,鼓励玩家竞技模式参与,奖励丰厚玩法不蹲还大大提高玩家的作战能力。
ps,我原先就是一个1500效率的菜13,打个1954三环要磨三五百场。自从打了天梯后45t三环都不费劲了。
