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理性讨论一下一些节奏比较大的忍者
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隐隐海蓝
十尾降临
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就从底层逻辑三兄弟开始
送TA礼物
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1楼
2025-02-24 17:28
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贴吧用户_Gb2tMGM
五影传说
8
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cy
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2楼
2025-02-24 17:37
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2025-12-10 17:38:52
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隐隐海蓝
十尾降临
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先从这三个里面我个人认为最弱的秽土长门来说,这忍者优点在于先手反手都不缺,秘卷比较百搭,确实是轮椅忍者,但是这忍者打高分还是比较吃思路的,一技能看似三段起手,实际上强度跟死二的比差远了,第一炮空了后面两炮很容易被抓前摇,这忍者的强度主要提现在蓝盾的反手上面,比较克体术忍者跟没有持续伤害的忍者,在双方都没有通灵的情况下这忍者非常强,基本拿到先手就等于赢了,但是同样这忍者也被很多忍者克制,忍者本身不够灵活,也确实没什么操作上限,这忍者能有这么大节奏只能说明新玩家太多导致,毕竟蓝盾接大懂得都懂,总结下来我的评价标准强度还不到超标,削一下cd啥的强度会掉很多,轮椅确实轮椅,但是真不算阴间吧
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3楼
2025-02-24 17:43
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隐隐海蓝
十尾降临
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然后是白面具,底层逻辑,操作简单好上手,这忍者优点在于反弹的强势,开局手里捏个反弹压场来保证一技能先手命中率,两个技能看似简单,但是这忍者强点就在于技能跟普攻的联动性太强了,一旦陷入到白面的节奏,想拿回节奏就不能随便乱替身了,另外这忍者伤害非常高,即使打回合制也不输很多忍者,并且大招的斩杀更是拒绝一切博弈,只要到达那个地方......比长门要更全面,缺点是不太好处理霸体,2技能抓被秘卷顶掉就会陷入非常尴尬的地步,总结下来有点小超标,可以适当小削一下,不过我不希望削,因为我爱玩
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5楼
2025-02-24 17:57
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资源控制塔
忍者之神
12
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字多不看
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6楼
2025-02-24 17:58
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万明
忍者之神
12
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我们底层逻辑里的天王死二呢
IP属地:江苏
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7楼
2025-02-24 18:05
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Cheese🦌
命运之子
13
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底层逻辑三兄弟主要是对弱势忍者压制力太强了
IP属地:河南
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8楼
2025-02-24 18:30
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👿小心超人
命运之子
13
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我的评价是这仨强是强,但是削弱轮不到他们,前面一堆排队的,而且这几个再砍也就砍数值,死二这种啥机制都没有的最不好削
IP属地:山东
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9楼
2025-02-24 18:30
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2025-12-10 17:32:52
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隐隐海蓝
十尾降临
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最后是死二,也是我觉得这里面最强的一个,很多人都说死二怕空军,首先这游戏里面的空军就那么几个,不管是高分还是低分那几个出场率加一起还没一个骨架高,长门打骨架难度不比死二打空军低,死二的三段压场给的压力真的要比长门大太多了,替身组合技,带个八连火就硬拖你节奏,另外死二的抓取真的太快了,想反应基本都要带点预判,并且这忍者处理霸体能力要比另外两位强,秘卷金刚体时间还更长,被死二拿先手要比另外两位更难受,总结下来这忍者强度属于超标那一档的,底层逻辑中最该削的
IP属地:浙江
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10楼
2025-02-24 18:36
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短笛大魔王.
忍界巅峰
11
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怎么把我的上分阵容贴出来了
IP属地:四川
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11楼
2025-02-24 18:43
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隐隐海蓝
十尾降临
10
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另外说一下不缘吧,也是我最近比较爱玩的忍者,这忍者强度确实非常高,但是有个跟长门一样的问题就是容易被主流忍者克制,比较好的地方是这忍者伤害太高了,高分的不缘在面对死门凯骨架情况下,不随便乱交一技能,通灵拿波节奏一个替身差甚至能给人灌死,这应该是除白送忍者以外全游戏最有性价比的忍者了,不过后续应该是必削的
IP属地:浙江
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12楼
2025-02-24 18:45
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决斗
十尾降临
10
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赞同👌🏻
IP属地:江西
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13楼
2025-02-24 18:59
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战斗策划___斑
十尾降临
10
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长门这波节奏我感觉很奇怪,骨架全段位出场率第二,长门甚至没进前五,哪来那么多被长门打破防的人,更应该是玩长门的被玩骨架的打破防吧?骨架可是天克长门
IP属地:河南
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14楼
2025-02-24 19:25
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贴吧用户_GM54e29
忍界巅峰
11
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死二可以减少三刀的范围,增加组合技前摇
长门把那个盾改回老版的
白面具把反弹改成触发不可以再减少cd
IP属地:河北
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15楼
2025-02-24 19:47
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2025-12-10 17:26:52
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真不想起床
五影传说
8
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别把死二砍太狠好吗 砍成和长门一个强度吧
才肝了没多久
IP属地:陕西
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16楼
2025-02-24 20:08
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