首先嘛,黑暗裹尸布太萌了,就喜欢这种,也入坑了天穹法尼拉,也很期待压路姬的出场
构建一个主角的升级的重要因素就是面对的敌人和升级的方式,我注意到每大关的结尾boss相对小怪都是压倒性的强大,而究其原因就是玩家需要通过大量刷小怪来进行升级
于是轮椅就随之诞生了
首先作为轮椅的熊学派:群攻抗伤流
我设想的是通过原创一个“抗伤后增加更多绿条”的宝珠作为核心出装,同时饰品上的两个栏位也可以多书写一些,比如“同时攻击到的敌人越多就会积攒越多的绿条”和“在一次战斗中被第一次拘束前受到的攻击会攒下数值,被拘束后该数值转换四分之一或者更多为绿条”,饰品可以作为中期刷出来的东西,也正好对应了镰刀出来的时间,而后期进阶就是绿条宝珠是进阶版“使用技能后增加大量物抗和魔抗的同时全方位增加绿条的获得数值”,这种轮椅就可以让刷刷刷的玩家大幅度减少翻车的概率免得和天音一样到处找钥匙(乐)


构建一个主角的升级的重要因素就是面对的敌人和升级的方式,我注意到每大关的结尾boss相对小怪都是压倒性的强大,而究其原因就是玩家需要通过大量刷小怪来进行升级
于是轮椅就随之诞生了

首先作为轮椅的熊学派:群攻抗伤流
我设想的是通过原创一个“抗伤后增加更多绿条”的宝珠作为核心出装,同时饰品上的两个栏位也可以多书写一些,比如“同时攻击到的敌人越多就会积攒越多的绿条”和“在一次战斗中被第一次拘束前受到的攻击会攒下数值,被拘束后该数值转换四分之一或者更多为绿条”,饰品可以作为中期刷出来的东西,也正好对应了镰刀出来的时间,而后期进阶就是绿条宝珠是进阶版“使用技能后增加大量物抗和魔抗的同时全方位增加绿条的获得数值”,这种轮椅就可以让刷刷刷的玩家大幅度减少翻车的概率免得和天音一样到处找钥匙(乐)
