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趁空檔整理資料,最後附上遊戲存檔+編輯器設定供玩家研究,原則上再次重溫要等n年後,編輯器功能挖掘差不多.用0劇本(所有武將登場)的山內上衫家測試.
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0劇本(所有武將登場)是台灣玩家,從日本網站烈風伝Uploader,下載存檔轉劇本程式(场景保存转换 nb8SenarioCNV102.zip)製作(圖1),優點是烈風傳各時期武將在劇本0登場,加上50名新武將(新家寶),此劇本登場武將超過800人.因所有武將開局年紀皆為1歲(圖2),故無法觸發生女兒(女武將)、劍術指導事件! 生後代與劍術指導需年滿24歲.


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劍術指導(劍豪引退)事件:主、支城都可觸發,城池需有2名劍客,侍官至少2年,被指導武將的"戰鬥值"提升隨機(可sl),貌似大名不能被指導?! 戰場上劍客攻擊會出現喊話事件,增加傷害+降敵方士氣(圖3、圖4、圖5).



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目前發現編輯器nb8Adj1058版有2處bug.
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bug1:
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戰鬥1:設定攻城戰發生後,防守方出兵依據(圖6),可選擇現在防禦度(預設)、最大防禦度、城池士兵數

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現在防禦度:符合現實,守城越久=城防降低=守軍越來越少,直到破城.
最大防禦度:偏袒守方,遊戲預設城池防禦度/20=出陣部隊數.(圖7)
城的士兵數:大幅偏袒守方,必須消滅城內所有敵軍,才能佔領城池.

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若選"城的士兵數",當攻城戰發生會強制結束遊戲!
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bug2:
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其他1:紅框=勾選某種情況不發生(圖8),若勾選死亡不發生,正常來說,被玩家處決的敵將會直接返回敵城,若雙方威信差距過大(或其他未知因素),被斬首敵將自動變成我方武將(圖9、圖10),這屬於欺負AI(正常情況不會投降),故要經常存檔規避.



趁空檔整理資料,最後附上遊戲存檔+編輯器設定供玩家研究,原則上再次重溫要等n年後,編輯器功能挖掘差不多.用0劇本(所有武將登場)的山內上衫家測試.
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0劇本(所有武將登場)是台灣玩家,從日本網站烈風伝Uploader,下載存檔轉劇本程式(场景保存转换 nb8SenarioCNV102.zip)製作(圖1),優點是烈風傳各時期武將在劇本0登場,加上50名新武將(新家寶),此劇本登場武將超過800人.因所有武將開局年紀皆為1歲(圖2),故無法觸發生女兒(女武將)、劍術指導事件! 生後代與劍術指導需年滿24歲.


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劍術指導(劍豪引退)事件:主、支城都可觸發,城池需有2名劍客,侍官至少2年,被指導武將的"戰鬥值"提升隨機(可sl),貌似大名不能被指導?! 戰場上劍客攻擊會出現喊話事件,增加傷害+降敵方士氣(圖3、圖4、圖5).



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目前發現編輯器nb8Adj1058版有2處bug.
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bug1:
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戰鬥1:設定攻城戰發生後,防守方出兵依據(圖6),可選擇現在防禦度(預設)、最大防禦度、城池士兵數

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現在防禦度:符合現實,守城越久=城防降低=守軍越來越少,直到破城.
最大防禦度:偏袒守方,遊戲預設城池防禦度/20=出陣部隊數.(圖7)
城的士兵數:大幅偏袒守方,必須消滅城內所有敵軍,才能佔領城池.

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若選"城的士兵數",當攻城戰發生會強制結束遊戲!
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bug2:
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其他1:紅框=勾選某種情況不發生(圖8),若勾選死亡不發生,正常來說,被玩家處決的敵將會直接返回敵城,若雙方威信差距過大(或其他未知因素),被斬首敵將自動變成我方武將(圖9、圖10),這屬於欺負AI(正常情況不會投降),故要經常存檔規避.


