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新人提问,关于战斗

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刚入文明,很多不懂也就自己看视频教程了
围城、夹击、支援等概念是知道了
但是关于一些理念的问题太抽象没找到答案
例如说大佬们是怎么看待打架时单位阵亡的?我看有大佬有时候是单位剩丝血时撤退有时是不撤退攻击扣血阵亡
我就是打一下看单位掉血了马上就不敢动或者马上撤退了,感觉就是辛辛苦苦造出来和升级的单位不敢送掉
打着打着全是远程单位,因为我发现近战打架会掉血,都不敢用了


IP属地:广东1楼2025-02-19 13:09回复
    PVE是可以保证丝血撤退的,撤不撤看单位有没有升级吧,一般点了掠夺只耗一点移动力的小马只拿来掠夺抗伤残了马上跑,其他只点了一级或者没升的单位就拿来填线(主要是第一级是最好升的,后面贼慢)其他高级单位尽量留着组军团
    但是一般产能不够,前期砍树小马启动的话每一个兵都很珍贵,后期造出骑士团礼拜堂才可以毫无顾忌地消耗低级兵
    打架一般会留一级不升,众所周知文明六单位回复除了歪嘴哥只有那么几个方式,敲兵马俑,烧田,干架升级,驻扎太拖节奏了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-02-19 13:28
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      2025-08-12 12:15:43
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      前期防守用弓箭手,进攻用骑兵和弩车。
      你要是港口城市也可以造船打,3个船很好打20防左右的城。


      IP属地:重庆4楼2025-02-19 14:32
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        单位阵亡?要么是走位失误轻敌冒进,要么是不重劫掠无以为继
        要不为啥轻骑兵左二晋升这么重要


        IP属地:北京5楼2025-02-19 16:26
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          阵亡单位会造成厌战度给城市降低宜居的,能撤离尽可能撤离


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-02-19 19:41
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            不知道,我自己是猛猛种田来打科技碾压


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-02-19 20:25
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              没听说主动不撤退攻击扣血阵亡的
              力差小就驻扎,没血了就去刮农田,碰一下就跑还打个锤子


              IP属地:广西10楼2025-02-19 22:12
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                没近战,远程容易被骑兵全吃,对面杀了你的兵se跑路你只能无能狂怒了


                IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-02-20 09:15
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                  2025-08-12 12:09:43
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                  能不死当然要保着 我基本几十个兵死一个 要收尾了除外,送掉还能腾出位置换别人上


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-02-21 00:52
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                    你打pvp就知道没有前排会被对面冲烂的,而且最好不要死兵,死一个兵等于浪费掉不少产能


                    IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2025-02-21 02:03
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                      前排近战抗线,后排远程输出,当局部某一个位置对方前排残血而我方前排相对健康时,就可以近战歼灭对方,即撕开对方的防线,此后用前排开冲对面的后排,近战攻击力对同时期远程的近战防御力优势巨大,这个过程中就可以保持扩大优势,最后对方兵败如山倒。在很胶着的战斗中,你的兵残血可以后退,但是一定要保证有人来补位,位置是非常重要的判断战局的因素(当然不要贪功冒进奥)。一般来说提出这种问题时往往不擅长战争,相应的每场战争中投入的兵力可能只有三五个孤寡单位,只要把你的所有兵力提升一倍以上,那很多战局就会迎刃而解。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-02-27 02:20
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