让我们暂时忘记那直接-50%射程的暴力青峰,忘记单拆帝国全家的铁卫,不谈单位的数值,来看看日冕神州的协议吧。
俗话说没有对比就没有伤害,因此我们从和原版协议的对比上来看一看神州协议的强度。
首先我们从点的人最多的中线开始,第一个协议百夫长就是个重量级,范围步兵直接暴力加数值,加上防吼等额外加持,使百夫长前期就可能带几个烧鸡去对面转一圈捞几个熊标枪甚至工兵什么的。33里直接开局千夫长的打法直接干死一家都有可能,但平心而论,其本身还不算太离谱,不过想到隔壁盟军的中线第一个协议,空军协议点完之后也经常和神空五五开就有点难绷,等于你浪费一个协议和没协议的一个强度是吧。
好了,接下来中线的重点来了,压制力场,这东西本质上可以说是一个范围更大反应时间更短且只对敌人生效的大冷冻+大卫星。中线第二个协议的小压制力场还能给充足的逃跑时间,而第四个大型压制力场,如果你在协议中间的话,从第一帧开始跑,除非是蜘蛛这样的高移速单位,否则不可能躲得掉,范围更是几乎覆盖整个无限岛中路,其中的单位可以说是动弹不得只能挨个被白虎或者金乌点名,而边缘部分也有相当高的持续伤害。更夸张的是这东西是只对敌方生效的,原版大冷冻大投毒好歹是双方都生效,可以说一个压制力场直接翻盘的例子在对局中非常常见。
中线最后一个协议是空降兵,假如你家里没塔或者没给他留一个投毒或冷冻什么的话,那这个协议直接拆个什么高科矿场一点也不奇怪,容错率极低,也是非常容易直接翻盘的协议。暂且不提帝国同位置那个丢人的加速生产,那他比之大生产自由贸易如何呢?这个可能比较有争议,但我想即使不谈其能直接空投别人家里原地开拆的特性,仅说加一起约3000的免费单位造价也几乎和三矿大生产节省的钱差不多了。
接下来我们谈谈右线,首先是电能纳贡,可以说是毫无交互好了就能用的协议,只要对面有这个协议你就得时不时被恶心一下,盟军速机场第一个飞机必须砸自家电厂,俄国得起个烧饼枪,总之还是有解得,还不算很离谱,但是关键时刻的一个电能纳贡也有非常强的翻盘点(比如纳贡断电直接冲防御塔)。
至于第二个天火塔,我愿称之为全游最强协议,cd120s,持续时间75s,给人的感觉就是这玩意就没停过一直在续,一个天火塔可以直接拆了矿车和矿场,比如说打帝国,帝国开了个海矿,那往海矿落个天火塔,帝国没有任何解决能力,必掉矿。天火塔强度在所有协议中无可争议的第一,反而不想赘述太多了。
接下来三个打雷协议,我愿称其为太上皇之怒,因为这完全是天皇之怒的上位替代。天皇之怒是有debuff,减速加dps,他不仅没有debuff还有buff,加速加dps,神州打雷后对面属于打不过也跑不过,他不仅加速,而且对敌人还有反应时间极短伤害不低的瞬发攻击(是的我们神州的协议再一次区分敌我起来了),对比之下帝国的天皇之怒简直就是joker。
最后来谈谈点的人最少的左线协议,左线协议没人点是因为弱吗,不是,是因为另外俩太逆天了,哪怕是最弱的左线和原版协议相比也是超模级。
首先是磁轨炮升级,直接暴力提升铁卫,麒麟等的dps,这些单位升级之后可以说是更有数值起来了,这个协议的强度如何我觉得我们可以和盟军的高科技做个对比,整体来说还算是问题不大的。
接下来可以说是神州公认最弱协议元神,然而元神在花活方面可以也是非常有用的,包括但不限于叠天灯的无敌金甲,以及40s无敌元神等等,整体偏娱乐。
羲和焚风很少有人点,但这并不意味着这个协议很弱,相反输出暴力的离谱,因为这本质上是一个范围更大cd更快反应时间更短伤害更高的大卫星,完全拉满的伤害可以说完全是超武级的。既然已经是原版最强输出协议大卫星的promax版本了,那自然比盟军帝国的比如超时空炸弹或者什么神风气球之类的协议有实力的多,完全的数值,完全的实力。
可以说神州三线的协议都是完全在原版协议之上的,单位强度等尚且有说法,神州协议则是完全的碾压原版,三个大协议可以分别对应大卫星promax,大冷冻投毒promax以及太上皇之怒promax。

俗话说没有对比就没有伤害,因此我们从和原版协议的对比上来看一看神州协议的强度。
首先我们从点的人最多的中线开始,第一个协议百夫长就是个重量级,范围步兵直接暴力加数值,加上防吼等额外加持,使百夫长前期就可能带几个烧鸡去对面转一圈捞几个熊标枪甚至工兵什么的。33里直接开局千夫长的打法直接干死一家都有可能,但平心而论,其本身还不算太离谱,不过想到隔壁盟军的中线第一个协议,空军协议点完之后也经常和神空五五开就有点难绷,等于你浪费一个协议和没协议的一个强度是吧。
好了,接下来中线的重点来了,压制力场,这东西本质上可以说是一个范围更大反应时间更短且只对敌人生效的大冷冻+大卫星。中线第二个协议的小压制力场还能给充足的逃跑时间,而第四个大型压制力场,如果你在协议中间的话,从第一帧开始跑,除非是蜘蛛这样的高移速单位,否则不可能躲得掉,范围更是几乎覆盖整个无限岛中路,其中的单位可以说是动弹不得只能挨个被白虎或者金乌点名,而边缘部分也有相当高的持续伤害。更夸张的是这东西是只对敌方生效的,原版大冷冻大投毒好歹是双方都生效,可以说一个压制力场直接翻盘的例子在对局中非常常见。
中线最后一个协议是空降兵,假如你家里没塔或者没给他留一个投毒或冷冻什么的话,那这个协议直接拆个什么高科矿场一点也不奇怪,容错率极低,也是非常容易直接翻盘的协议。暂且不提帝国同位置那个丢人的加速生产,那他比之大生产自由贸易如何呢?这个可能比较有争议,但我想即使不谈其能直接空投别人家里原地开拆的特性,仅说加一起约3000的免费单位造价也几乎和三矿大生产节省的钱差不多了。
接下来我们谈谈右线,首先是电能纳贡,可以说是毫无交互好了就能用的协议,只要对面有这个协议你就得时不时被恶心一下,盟军速机场第一个飞机必须砸自家电厂,俄国得起个烧饼枪,总之还是有解得,还不算很离谱,但是关键时刻的一个电能纳贡也有非常强的翻盘点(比如纳贡断电直接冲防御塔)。
至于第二个天火塔,我愿称之为全游最强协议,cd120s,持续时间75s,给人的感觉就是这玩意就没停过一直在续,一个天火塔可以直接拆了矿车和矿场,比如说打帝国,帝国开了个海矿,那往海矿落个天火塔,帝国没有任何解决能力,必掉矿。天火塔强度在所有协议中无可争议的第一,反而不想赘述太多了。
接下来三个打雷协议,我愿称其为太上皇之怒,因为这完全是天皇之怒的上位替代。天皇之怒是有debuff,减速加dps,他不仅没有debuff还有buff,加速加dps,神州打雷后对面属于打不过也跑不过,他不仅加速,而且对敌人还有反应时间极短伤害不低的瞬发攻击(是的我们神州的协议再一次区分敌我起来了),对比之下帝国的天皇之怒简直就是joker。
最后来谈谈点的人最少的左线协议,左线协议没人点是因为弱吗,不是,是因为另外俩太逆天了,哪怕是最弱的左线和原版协议相比也是超模级。
首先是磁轨炮升级,直接暴力提升铁卫,麒麟等的dps,这些单位升级之后可以说是更有数值起来了,这个协议的强度如何我觉得我们可以和盟军的高科技做个对比,整体来说还算是问题不大的。
接下来可以说是神州公认最弱协议元神,然而元神在花活方面可以也是非常有用的,包括但不限于叠天灯的无敌金甲,以及40s无敌元神等等,整体偏娱乐。
羲和焚风很少有人点,但这并不意味着这个协议很弱,相反输出暴力的离谱,因为这本质上是一个范围更大cd更快反应时间更短伤害更高的大卫星,完全拉满的伤害可以说完全是超武级的。既然已经是原版最强输出协议大卫星的promax版本了,那自然比盟军帝国的比如超时空炸弹或者什么神风气球之类的协议有实力的多,完全的数值,完全的实力。
可以说神州三线的协议都是完全在原版协议之上的,单位强度等尚且有说法,神州协议则是完全的碾压原版,三个大协议可以分别对应大卫星promax,大冷冻投毒promax以及太上皇之怒promax。













