可以参考的成功案例:指环王中的刚铎之战、阿凡达、复仇者联盟终局之战、还有现在新出的哪吒二仙妖大战……
为什么边界大战要做好?我记得这是在在原著中人界篇里的唯一一次的从低阶修士到高阶修士全部参与的大场面战争,错过这次,那就要等灵界篇的天渊城保卫战、木族三十六天绝阵了,可谓机不可失失不再来,哪怕断更时间久一点也希望制作组耐心一点,人员、资本、技术都投入大一些,做得好,将会是国漫史上的里程碑,当然这件事不能强求,做到力所能及的最好就可以了
边界大战出来后首当其冲的肯定是吸引更多的路人观众,就原力这个技术条件做的再差应该也不会差到哪里。
极具视觉冲击力的大场面战争无疑是吸引路人入坑的大杀器,能够在市场上吸引更多的观众群体,提高凡人动漫的知名度,有原力在,真的可以狠狠期待一波。想要打造经典,大场面就绝对不能糊弄,越用心回报越大。
其次宏大叙事与深度融合凡人修仙传小说构建了一个庞大且复杂的奇幻宇宙世界,大场面成为承载宏大叙事的关键载体。如在“天南边界大战”中,从整个天南修仙界团结一致严阵以待,到慕兰法师们如暴风雨般涌来,奇珍异兽冲锋陷阵,法宝、阵法、符箓轰鸣,战场局势瞬息万变,将修仙界资源争夺战争的残酷与守卫力量的坚守展现得淋漓尽致,同时也推动飞升长生主线故事的发展,不同势力的命运在这场大战中交织,展现出整个奇幻修仙世界为了有限资源、为了进阶长生、甚至为了族群生存而战的宏大画卷,使观众深切感受到故事的广度与深度。
时间还久,我先发个帖子寄存一下


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极具视觉冲击力的大场面战争无疑是吸引路人入坑的大杀器,能够在市场上吸引更多的观众群体,提高凡人动漫的知名度,有原力在,真的可以狠狠期待一波。想要打造经典,大场面就绝对不能糊弄,越用心回报越大。
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