中冲剑新增效果,持续时间内,副属性攻击也享受到主属性减抗和下限的数值,这样改的话既对的上四属性兼修的门派特点,伤害增幅也会根据不同打造有对应提升,相当于鼓励积极打造和多修了,而且强度也不超标
商阳剑效果更改,额外直接伤害和失血伤害的数值改成自己的总属性数值,伤害也是根据不同打造有对应提升,鼓励多修,也不超标
少泽剑效果更改,新增效果,目标受到该技能破绽状态期间,受到的内外功的伤害额外增加相同百分比,冷却时间改为一分钟,既是团队增益,也能体现天龙内外兼修的特点,也不超标
这几个改动总的来说增幅都不高的,就是随便想,吧友们都能想出各种各样的好点子,只有笨比策划啥也不是

商阳剑效果更改,额外直接伤害和失血伤害的数值改成自己的总属性数值,伤害也是根据不同打造有对应提升,鼓励多修,也不超标
少泽剑效果更改,新增效果,目标受到该技能破绽状态期间,受到的内外功的伤害额外增加相同百分比,冷却时间改为一分钟,既是团队增益,也能体现天龙内外兼修的特点,也不超标
这几个改动总的来说增幅都不高的,就是随便想,吧友们都能想出各种各样的好点子,只有笨比策划啥也不是
