2级兵:某种远程兵(不知道怎么设计好)
3级兵:虚无之核,单格兵,前方单格攻击。
升级建筑为元素注入场,虚无之核升级 为四种元素之核的其中一种。
元素之核统一为2格兵。
火元素之核,前方范围攻击。
风元素之核,速度设置要高。
水元素之核,平均。
土元素之核,速度慢点,防御高。
4级兵:现在的各元素。
升级建筑,升级为现在对应的版本。数 值统一调整为四级兵水平。
ps:火元素和雷火元素变为飞行,增加点特色。
新增特殊建筑,元素转换场。可以将元素之核,元素兵同等级间相互转化。
5级兵:不知道怎么设计。
改版思路和自己预想到的问题:
一是,直觉感觉到四系元素不应该有对应的等级之分,不然原版2级的风元素可以说是强到离谱,这样统一为4级兵,数值平衡一下。同时那样对5级召唤元素的魔法也有平衡好处。
二是,这可以提升乐趣,可以给玩家根据情况去升级或转换需要的元素兵。比如现在定义雷元素和冰元素是远程,可以去扫野。土元素皮厚但速度慢,可以转换守城使用。火元素能飞,可以攻城用。
但是问题也有。就是会导致各类元素的野怪太多,不利于外交术使用。但是有了转换场,也可以类比墓园的骷髅转换场,虽然骨龙弱,但是可以把其他龙合兵一起成骨龙,形成规模。
3级兵:虚无之核,单格兵,前方单格攻击。
升级建筑为元素注入场,虚无之核升级 为四种元素之核的其中一种。
元素之核统一为2格兵。
火元素之核,前方范围攻击。
风元素之核,速度设置要高。
水元素之核,平均。
土元素之核,速度慢点,防御高。
4级兵:现在的各元素。
升级建筑,升级为现在对应的版本。数 值统一调整为四级兵水平。
ps:火元素和雷火元素变为飞行,增加点特色。
新增特殊建筑,元素转换场。可以将元素之核,元素兵同等级间相互转化。
5级兵:不知道怎么设计。
改版思路和自己预想到的问题:
一是,直觉感觉到四系元素不应该有对应的等级之分,不然原版2级的风元素可以说是强到离谱,这样统一为4级兵,数值平衡一下。同时那样对5级召唤元素的魔法也有平衡好处。
二是,这可以提升乐趣,可以给玩家根据情况去升级或转换需要的元素兵。比如现在定义雷元素和冰元素是远程,可以去扫野。土元素皮厚但速度慢,可以转换守城使用。火元素能飞,可以攻城用。
但是问题也有。就是会导致各类元素的野怪太多,不利于外交术使用。但是有了转换场,也可以类比墓园的骷髅转换场,虽然骨龙弱,但是可以把其他龙合兵一起成骨龙,形成规模。









