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lhm会不会是借这次异星活动测试怪海的可行性

只看楼主收藏回复

瞎想的,之前只有战术考核里卡bug能出现这么夸张的怪物密度,这次可能也是利用这个活动测试了一下怪海的优化效果。就结果来看,抛开老生常谈的数值和机制设计问题,这次的局内效果是比较稳定的。希望有朝一日能真正看到天启者们亲自下场开无双割草


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-14 02:31回复
    这小怪都给优化成什么样了,低帧低模没有布娃娃系统,看上去快跟个纸板一样如果是贴脸的话感觉表现效果不是很理想,只能让他们再想想办法了。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-02-14 02:34
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      2025-07-28 12:25:12
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      怪海在永续连战联机里就做过


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-02-14 07:13
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        感觉悬,这小怪海,低帧率模型简陋,索敌循路系统简单,没有弱点部位(螃蟹倒是有黄甲),简化的东西太多了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-14 08:45
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          现在还难 至少还要再优化几个版本


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-14 10:45
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-02-14 11:22
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              老实说,很期待。为了兼容手机端用不了怪海,使得割草的爽感提现不出来。真的期待到时候体验到尘白版“僵尸世界大战”(e宝下周送)。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-02-14 13:02
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                难,我2060打那个10000分的迷宫都会卡,之前从来没有卡过


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-02-14 13:19
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                  2025-07-28 12:19:12
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                  怪海不重要,重要的是下一个小游戏我想打沙滩排球


                  IP属地:上海9楼2025-02-14 17:45
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                    可以看出来。而且放大看的话能发现这个模式里怪的模型面数明显更低了。


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2025-02-14 17:47
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                      无双天启者性能也得跟得上啊,现在只有婚芙琴诺能处理这个密度的怪海吧


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2025-02-14 19:00
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                        我更喜欢地图稍大一点,怪聚成一小堆一小堆的那种。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-02-14 23:27
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                          还是挺难的,这次这个模型简化到很粗糙了,不过的确不怎么卡,也许是摸到优化的正确方向了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-02-15 02:07
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                            期待什么时候弄出个类吸血鬼幸存者的模式现在这些模式玩起来是真无聊,不仅无聊还得反复刷


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-15 05:09
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                              2025-07-28 12:13:12
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                              感觉悬
                              十五波往后怪数量堆起来 拿机枪突突会不跳字(可能是怪被突死了但是没播放死亡动画窃模型还留在原地)


                              IP属地:英国来自Android客户端15楼2025-02-15 07:52
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