新作目前玩了两个档,说说体会吧。
第一个档,由于刚开始玩啥也不会,严格按照教程走,就是抓妹子然后生生生,没空在意兵员质量。结果在三级恶名崩盘了,二级到三级恶名敌人强度和出现频率断崖式提升,存下来的兵很快打光了。
第二个档,试着控了一下恶名。然后就惊喜地发现只要不主动出去搞事,恶名不仅不会升,还会慢慢降。而且众所周知新作没有前作的时间限制,于是本前作玩家就开始了喜闻乐见的孟德尔行为。通过把恶名控在一级左右,抓几个一级过来的,带加体力与伤害的小兵,然后就可以开始当十里坡剑神了。
由于这作加入了母体→怪物→母体这个机制,导致数值增长不再是前作的线性增长,而是间断的指数增长。总之,在八十天左右出门刷恶名时,我的守家部队已经全都是体力五位数,伤害五位数的生化魔人了。
总结一下,只要有耐心,新作难度比前作低多了。如果我是作者,后续应该会从敌人难度和恶名提升机制方面进行优化,毕竟现在这样完全没有挑战性(当然也可能直接放弃挑战性,疯狂堆涩涩内容,这个我更支持)
第一个档,由于刚开始玩啥也不会,严格按照教程走,就是抓妹子然后生生生,没空在意兵员质量。结果在三级恶名崩盘了,二级到三级恶名敌人强度和出现频率断崖式提升,存下来的兵很快打光了。
第二个档,试着控了一下恶名。然后就惊喜地发现只要不主动出去搞事,恶名不仅不会升,还会慢慢降。而且众所周知新作没有前作的时间限制,于是本前作玩家就开始了喜闻乐见的孟德尔行为。通过把恶名控在一级左右,抓几个一级过来的,带加体力与伤害的小兵,然后就可以开始当十里坡剑神了。
由于这作加入了母体→怪物→母体这个机制,导致数值增长不再是前作的线性增长,而是间断的指数增长。总之,在八十天左右出门刷恶名时,我的守家部队已经全都是体力五位数,伤害五位数的生化魔人了。
总结一下,只要有耐心,新作难度比前作低多了。如果我是作者,后续应该会从敌人难度和恶名提升机制方面进行优化,毕竟现在这样完全没有挑战性(当然也可能直接放弃挑战性,疯狂堆涩涩内容,这个我更支持)