凡人修仙传动漫吧 关注:6,932贴子:229,165

我来说点动漫的问题,危机感不够

只看楼主收藏回复

危机时刻的紧张感不够
胥王的血灵钻---修改后还行
玄骨的金丝球---转圈太慢了,一瞬间缠住才对味
西门偷袭---还是太慢了,元婴秒结丹,给个瞬杀的背影就行,等韩立醒来再补慢动作回忆
还有这次九级大妖突然出现在身后那种压迫感完全没有---建议改为身后一股凉风,心里一咯噔(音效)
一瞬间生死很重要,让观众为担心更有代入感,把细节描写推迟到回想中,还能体现后怕的感觉,这才能凸显生死存亡的危机感。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-12 17:12回复
    道友们还有哪些问题,都可以提出来。
    @酷酷姐耶😘 收集反馈给制作组


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-02-12 17:20
    收起回复
      2025-08-13 07:22:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这些确实是问题


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-02-12 17:22
      回复
        金丝球那个在虚天战纪里面有改过


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-12 17:32
        收起回复
          个人看法有些危机感的镜头确实一般,甚至有些差,也不是开了上帝视角的问题,螳螂那里做的不错,西门偷袭那里就不应该给慢镜头,原力总爱打斗的时候给一些不合时宜的慢镜头


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2025-02-12 17:34
          收起回复
            金丝球那里虚天战记改了,虚天战记的节奏真的很舒服。制作组是意识到提的问题了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-02-12 17:50
            回复
              做偷袭的时候,制作组喜欢用慢镜头描述“偷袭的经过,或法宝”让人看清是什么东西来了,或是擦身而过的慢镜头。
              你说的是要干脆利落,不要拖泥带水的留这些冗余镜头去展现“偷袭”更能描述出奇、险峻、惊诧感的味道。
              就是手法区别而已


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2025-02-12 18:33
              回复
                确实,我觉得危机感做得最好的是螳螂,还有玄骨副本最后,其他都差点意思


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-02-12 18:38
                收起回复
                  2025-08-13 07:16:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  确实,这个问题非常严重,从血灵钻到西门一剑制作组仿佛不会做偷袭的戏码,而且还特别喜欢玩捆绑,也不知道是不是有什么特别癖好


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-02-12 20:24
                  回复
                    是的,这是老问题了,目前看制作组这方面实力偏弱,一直反馈然后一直解决不了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-02-12 21:18
                    收起回复
                      其实甲长老偷袭哪里我个人觉得其实做到了惊险效果,从被青易发现到偷袭不用任何语言描写,同时攻击蜘蛛韩立玄骨,只是韩立被击倒后回忆毫无反应,如何被宝甲玉如意自动护主这点镜头语言在提高点会更能体现出元婴攻击的可怕。
                      我反而觉得跟玄骨最后一站少了点味道,能看出制作组着重描写。画面看的很过瘾,1是内心独白有点破坏气氛,2给老魔增强虽然看出一部分爽,但是“险”的效果是毫无感觉感觉两边都想要但是都差点,取舍没做好用力过度了有点,这点当时我也在老王评论区提了几条
                      至于风希这里,因为提前出场塑造,其实怎么去做小说里的氛围无法直接复制提现的


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-02-12 21:34
                      回复
                        感觉bgm问题很大,看元婴大战的时候,特效在前面飞,bgm在后面拖


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-02-12 21:39
                        回复
                          确实,压迫感不够,不够凶险,没有那种险死还生的感觉。
                          唯一一次满意的是打螳螂那次


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-02-12 21:42
                          回复
                            关于偷袭,其实动画第70集 古长老偷袭背刺苗长老那块就做的挺好的, 迅速 简洁 没啥慢动作,要的就是让观众猝不及防。
                            93集 曲魂偷袭韩立,还放了好几个慢镜头和旋转,有病一样。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-02-12 21:56
                            收起回复
                              2025-08-13 07:10:22
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              凡人这个年番让我很失望的点就是,打斗动作这种吊威亚感没有得到改善,反倒去在加强一下场景建模这些本来就做的可以的地方,对于观感的提升真的不大,就好像你语文已经考了140数学才60结果你还一个劲学语文,但如果他把动作稍微做的流畅一点观感马上就能上一个台阶,有个干3d行业的朋友把凡人戏称成“木偶戏”,动画他只用动捕不手k,文戏还好打戏一下就露馅了,所以我对于这个年番本来是想喷的但隔壁无脑圣经党太🍭了,实在不想跟他们一块


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-02-12 22:06
                              回复