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关于how it works

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今天又翻回去看了遍how it works,遇见很多不甚理解的地方,比如鱼雷命中头尾的伤害到底是怎么计算的?
how it works开篇说:
鱼雷的伤害机制和HE弹类似,通过爆炸来造成伤害。
而弹头质量使它们可以忽略任何装甲。
不过装甲可以降低鱼雷造成的伤害。
所以鱼雷对其击中的部分造成六分之一的伤害加上对船身整体造成六分之一的伤害。

但后续他在举例的时候,用米诺陶雷阿巴拉马船头,米诺陶没有雷伤加成,伤害计算并不是按1/6算的,而是按下面这个:

下图为实际结果(图中数字为10728):

下图为模块血量空了以后得伤害(图中数字为7828):

我查了下米诺陶的鱼雷标伤是16767,然后用7755÷16767=46.25%, 我想知道这个比例是怎么确定的?为什么跟前文讲的不一样?
国服360有个战舰学堂,我又去看了下他们做的讲解,他们分别讲解了两个例子,一个是用米诺陶雷击萨摩,另一个是米诺陶雷击岛风,分别如下:

这篇文章里,米诺陶点了“增强型鱼雷爆炸装药”的指挥官技能,单发鱼雷的伤害为19282,当萨摩船头模块血量空置时受到伤害是8991,比率是8991÷19282=46.63% ;当岛风船头模块血量空置时受到的伤害是4444,比率是4444÷19282=23.04% 。就很迷惑,这俩没一个是1/6,而且完全不相同。
所以我想问的就是这个鱼雷命中船头船位的受到伤害比率是怎么确定的?不是像he和ap那样只要击穿就是确定1/6船体+1/6模块吗?


IP属地:内蒙古1楼2025-02-12 15:02回复
    IP属地:内蒙古2楼2025-02-12 15:04
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      2026-04-24 00:20:59
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      IP属地:内蒙古3楼2025-02-12 15:05
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        萨摩大船,模块血量多,你除了伤及总1/6还溅射到其他两个模块的1/6所以超过标伤1/3值,你岛风船小,总1/6已经给你扣掉了,模块血量不足1/6就扣穿掉了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-02-12 15:14
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          而且战舰学堂里雷的这个位置,你总不能说这么远也能溅射到炮廊吧?


          IP属地:内蒙古5楼2025-02-12 15:22
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            蹲一个科普~


            IP属地:山西7楼2025-02-12 15:24
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              how it works里也提了理论计算10655和实际10728不同是因为溅射,但是溅射给的真不多,就73.

              那个7755是船体血量,不是船中段模块血量。


              IP属地:内蒙古8楼2025-02-12 15:31
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                b站搜面具下的世界,投稿里搜索鱼雷,有个视频有详细解释


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-12 15:39
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                  2026-04-24 00:14:59
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                  我开着哥萨克(雷伤16767)在训练房跟阿巴拉马试了一下,数据上跟how it works里计算的差不多,第一颗雷是10728,之后三颗都是7828,我雷的位置是这里


                  IP属地:内蒙古10楼2025-02-12 15:46
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                    保底伤害有10%,溢出部分变成保底伤害罢了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-02-12 16:00
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                      鱼雷的港口标伤不是真实标伤,而是等于三分之一的α伤害加爆炸立方伤害
                      其中α伤害才是真实标伤,按1/6+1/6算,爆炸立方伤害是溅射伤害
                      这样写是因为鱼雷直击0%防雷带的非法国驱逐中段造成的伤害就是港口鱼雷标伤


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-12 16:25
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                        我自己开着哥萨克(雷伤16767)去找岛风试了一遍,打船头那个尖尖,第一发10398,第二发5602,我雷伤比战舰学堂里那个例子还低,但是实际打出来还比他那个多我晕了,我换了好几个角度打那个船头那个尖尖,伤害都是相同的。


                        IP属地:内蒙古13楼2025-02-12 16:27
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                          他那个how it works讲的也不是很全,扣太细也没意义,对鱼雷伤害的研究并不能提升你的游戏水平,知道基础机制就行了,不管怎么研究,躲雷都是一样躲。不像甲弹对抗一样了解深入以后对你游戏水平有较大提升。
                          实际上的标伤好像是根据基本伤害和溅射伤害算出来的,浩舰里有具体数据,你要想研究可以去自己搜搜,我反正没研究过


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-02-12 16:27
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                            另外布莱克的雷比较特殊,α伤害很低,爆炸立方伤害特别高
                            鱼雷的α伤害吃防雷带减伤,爆炸立方伤害不吃。布莱克鱼雷伤害的一半左右是真实伤害,不计算防雷带减伤,所以她雷速非常慢来平衡这个穿甲属性
                            正常鱼雷的爆炸立方伤害都是很低的


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-02-12 16:32
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                              2026-04-24 00:08:59
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                              鱼雷伤害分为直接伤害和爆炸伤害,面板伤害等于直接伤害/3+爆炸伤害,以米诺陶为例,游戏里没有展示,实际47000的直接伤害/3加上1100爆炸伤害,所以面板伤害就等于16767,按照wg的说法,应该是船体和船头模块分别受到直接伤害*0.165(约等于/6),也就是47000*0.165*2,但是阿拉巴马船头只有2900的血量,不足伤害的1/6,所以为7755+2900+爆炸伤害乘各种计算(具体维基也没说),实际结果比图中高。
                              当模块没有血后,仅能对船体造成伤害也就是,也就是47000*0.165+爆炸伤害,所以就是7828。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-02-12 16:33
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