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想到个鬼面重做方案

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保留现有能力 右键依然是打开不可侦测和吸人 这个状态下会被看破 把吸人改成麦可尔那种吸所有逃生者都攒条 吸满之后进入夜幕状态 不会被看破 下次攻击到逃生者直接倒地 这个状态下增强踢板速度 对应麦可尔的翻窗速度
击倒逃生者之后退出夜幕 需要重新吸人
这样子改之后的鬼面应该能从老九门末三位变成前三位了吧


IP属地:福建1楼2025-02-12 09:23回复
    车队轮回眼警告。
    走地通病:人类提前开马,快追到进板区绕两圈砸板,继续执行上面操作。。无法避免击倒,倒板下或边角。重点来了,走地需要把人抬起来找一个钩子挂上,再走回发电机。而之前所有的追击,走地,需要走着追。。。
    所以之前冷酷之拥改版后,为什么要带,因为给时间让你回去大踹。。但可怜大踹又被砍了。。现在屁用没有了。。
    那么走地思路就要从控机变成击杀,走地击杀怕提前马,让你追击时间变长,所以部分走地开始带隐藏心跳的技能或者减少板区博弈时间的技能,然而车队具有轮回眼根本不怕你这些。。
    最后走地的选择只有打单排人,或者走终局。。。。
    只要没有高速巡场、远距离击伤或者无视板窗博弈力量的屠夫,怎么改我个人觉得都没有用


    IP属地:安徽2楼2025-02-12 09:57
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