像我这种从小就看那种大世界开放游戏的解说的人在我第一次听说手机还有大世界的时候,别提多高兴了我记得我是2.2版本入坑的原神,当时真的被深深的吸引住了,一开始还蛮有激情的去肝全地图100%探索,就算须弥版本在网上大多人都吐槽说丛林书难做的时候,我还跟个傻子一样,天天跟着攻略做了,但是慢慢的这个游戏就不一样了策划装死,剧情爆雷,角色越来越吃命座,节奏满天飞嗯,就在这个时候我明白了,这个游戏离死不远了正好我当时在玩战双,然后就了解到了鸣潮玩了以后我才知道原来大世界可以做好特效,可以吧建模做的精细然后就当了个开服老登,虽然1.0玩起来难受,但看到策划的滑跪道歉就决定先不删了,先玩玩看,我当时还没删原神直到4.8的时候,我真绷不住了,而这个时候我又在鸣潮策划在身上体验到了什么叫做真正的尊重我才明白什么叫真正的把玩家当人看,紧接着又是某伟哥那尖锐的声音,直接就是给我搞破防了老子给你提建议,你还告诉我是尖锐不好的声音然后又有那么一大波节奏,于是直接就是直接断舍离了给他脸了,他还真以为离他不行了。在之后就没怎么玩过原神了,我个人感觉原神是个好游戏,但策划不是个好策划原神做到了从0~1的突破,但是他一直在一那儿停着他不往前走了,他觉得没有人会从一突破到二了直到后面越来越多优秀的作品开始出来了,他开始急了一堆堆了那么久不优化的东西,马上优化了,如果他一直不优化我还看得起他,但是竞品一出马上优化坐实了他就是一个不在意玩家只知道圈钱**公司,其实你一开始就告诉我我只是想圈你钱像腾讯那样我也不说什么了,又拉情怀又圈钱见过吃相难看的没见过吃相这么难看的,与此同时在鸣潮的策划的衬托下就会发现这种行为更恶心还是,那句话,游戏是好游戏但游戏公司是真**
















