是的我又回来了
总而言之,这次的技术突破带来了很多新内容,首先就是政府首脑+首席内阁大臣的机制
其中,对其的称呼会根据法律/宗教等因素变化,例如君主+统一行政就会由君主本人担任政府首脑,政府首脑的称呼为“陛下”,而仪式性元首+君主+议会制则是完全不受玩家控制的,强行任命政府中最大的利益集团领袖为政府首脑(首相)
就目前而言,总统、议会、半总统、委员会和世袭制(幕府)都有各自独特的人物职权转移机制,就目前来看,大体上可以完成期望中“让不同政体的区别不再仅限于数值”的目标
后宫/王室配偶的完成度则相对较低,但显而易见的,实现并不困难,目前我设计了两种王室联姻互动,第一种是国家间的外交互动,其代表的是两国王室的家族联姻,不会影响君主及其配偶
而第二种则是对君主本人的人物互动,通过与不同的王朝联姻,可以获得对应宗教、文化与家族的王后/王夫(好吧其实用处没多大)
再然后是宗教领袖机制,目前处于计划开发阶段,完成度极低,不过理论上来说并不算太困难,会在后续根据宗教不同单独介绍
最后,关于宪法相关机制,相对而言,这一机制是最为容易的,在解锁宪法科技后,可以选择召开制宪会议并确立宪法,这将会极大的影响之后的改革与政局,因此,制定一部符合预期的宪法是极为重要的(如果不可以,那宁可不要制定)
除了和平制定,通过内战切换国家也是一个方法,虽然这会导致所有机构崩溃、军队分裂乃至殖民地独立,但你可以在赢得内战后一次性地完成所有政体法律制定——至少比原版的三个法律强
……顺便你们有什么新想法也可以告诉我,我看着写









总而言之,这次的技术突破带来了很多新内容,首先就是政府首脑+首席内阁大臣的机制
其中,对其的称呼会根据法律/宗教等因素变化,例如君主+统一行政就会由君主本人担任政府首脑,政府首脑的称呼为“陛下”,而仪式性元首+君主+议会制则是完全不受玩家控制的,强行任命政府中最大的利益集团领袖为政府首脑(首相)
就目前而言,总统、议会、半总统、委员会和世袭制(幕府)都有各自独特的人物职权转移机制,就目前来看,大体上可以完成期望中“让不同政体的区别不再仅限于数值”的目标
后宫/王室配偶的完成度则相对较低,但显而易见的,实现并不困难,目前我设计了两种王室联姻互动,第一种是国家间的外交互动,其代表的是两国王室的家族联姻,不会影响君主及其配偶
而第二种则是对君主本人的人物互动,通过与不同的王朝联姻,可以获得对应宗教、文化与家族的王后/王夫(好吧其实用处没多大)
再然后是宗教领袖机制,目前处于计划开发阶段,完成度极低,不过理论上来说并不算太困难,会在后续根据宗教不同单独介绍
最后,关于宪法相关机制,相对而言,这一机制是最为容易的,在解锁宪法科技后,可以选择召开制宪会议并确立宪法,这将会极大的影响之后的改革与政局,因此,制定一部符合预期的宪法是极为重要的(如果不可以,那宁可不要制定)
除了和平制定,通过内战切换国家也是一个方法,虽然这会导致所有机构崩溃、军队分裂乃至殖民地独立,但你可以在赢得内战后一次性地完成所有政体法律制定——至少比原版的三个法律强
……顺便你们有什么新想法也可以告诉我,我看着写








