圣葬作为收割者一枪回700多一般没有回不上来的问题,而作为一个绝食职业,血量却只有2k出头。作为对比,同样模板方面在生存上砍了一刀的不屈者、重剑、武者,基本都有4k~6k的血量。
高额的回血量并不能抵消这方面的短板。就拿那个铜钱蟾蜍,人家撒币能一下4k,直接给你圣葬秒了,你回能回什么
所以我认为作为一个收割者需要特化一下对于远程攻击的抵制。这其实有很多选择可以实现。
第一就是像维神那样,带两个随技能召唤的硬邦邦的祖宗代替抗远程伤害。
第二就是像维神那样,想办法拥有超大的攻击范围。
第三就是像维神那样,给搞个常态隐匿或者迷彩之类的。
(怎么全是维神!?)
或者单纯的加血和减伤之类的也能缓解一部分这方面的短板,但不多。
还有就是收割者当然是和“收割”这个概念绑定的,圣葬有3技能收刀,海沫能恢复自身损伤,羽毛笔能叠攻速且2技能对低血加攻。
我的期望是收割者的“收割”不仅可以通过对低血敌人特攻体现,也可以体现在拿人头方面,如果能够设计一个天赋,击杀敌人时获得一层复活甲,这样就可以体现收割者的设定,也可以补足上面的短板。
另外收割者缺少一个能永续挂机的技能,嗯。


高额的回血量并不能抵消这方面的短板。就拿那个铜钱蟾蜍,人家撒币能一下4k,直接给你圣葬秒了,你回能回什么
所以我认为作为一个收割者需要特化一下对于远程攻击的抵制。这其实有很多选择可以实现。
第一就是像维神那样,带两个随技能召唤的硬邦邦的祖宗代替抗远程伤害。
第二就是像维神那样,想办法拥有超大的攻击范围。
第三就是像维神那样,给搞个常态隐匿或者迷彩之类的。
(怎么全是维神!?)
或者单纯的加血和减伤之类的也能缓解一部分这方面的短板,但不多。
还有就是收割者当然是和“收割”这个概念绑定的,圣葬有3技能收刀,海沫能恢复自身损伤,羽毛笔能叠攻速且2技能对低血加攻。
我的期望是收割者的“收割”不仅可以通过对低血敌人特攻体现,也可以体现在拿人头方面,如果能够设计一个天赋,击杀敌人时获得一层复活甲,这样就可以体现收割者的设定,也可以补足上面的短板。
另外收割者缺少一个能永续挂机的技能,嗯。

