星际2吃单线程计算,频率越高越好,核心多少不重要。其实不单是多核优化不好的原因,而是RTS这类游戏的问题,打到后期时兵种模型越来越多,尤其小型单位,如小飞机、小虫子、狗海等等,CPU压根计算不过来(3D模型上面的分辨率点三维坐标)。哪怕游戏代码重写-优化CPU多核心,估计也好不了多少,个人能做的就是降低分辨率,画质调低同样好不了多少。而游戏真正能做的就是优化模型,说白了就是简化模型-大大扁平化,尤其游戏场景中出现个数会特别多的模型,3D网格面越少越好,通过光线贴图等来提高画风质量,还有动画运动等动态越少越好。
而显卡,是根据CPU计算好的分辨率点三维实时坐标,主要来进行各种光线多重计算,十年前的gtx960显卡都足够玩4v4的200人口了。当下只玩星际争霸2或这类吃CPU的RTS游戏,新配电脑用核显就行了-没必要花钱配显卡,或是不带显卡的高频CPU笔记本。因新上市的CPU的核显性能远超gtx960,除非对光线追踪(全局光的反射折射)有很大追求,又或者可以接受显卡的补帧技术和超分辨率技术来弥补CPU计算不足。