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请教星际大佬们

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星际争霸二为什么打好多人的时候掉帧呢,它吃单核还是多核呢?5600+3070ti,单位一多就是30-50针,2k显示器170hz


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-02-09 09:50回复
    配置没问题,多人要内存


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-02-09 10:11
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      2025-12-08 22:45:03
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      单核游戏,人多就是卡


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-02-09 10:27
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        主频越高越好。 5600可以稍微超一下


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-02-09 10:39
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          单核争霸你以为说笑的 卡是正常的


          IP属地:广东5楼2025-02-09 11:28
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            我发现合作选sttm和其他指挥官就不一样,选sttm开局帧率就低下来了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-11 11:07
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              一核有难,多核围观,星际这种3d模型多的纯吃cpu主频强度,然后,星际是单核在干活能好才见鬼了,等什么时候星际多核优化或者单核主频到10再说吧,星际唯一好点的是内存管理,你要是红警这种老的即时战略游戏时间长了,就会发现游戏速度会越来越慢,你开加速都没用,内存占用量也越来越高,起码星际没这问题,你一局玩的时间再长也不会出现前期流畅后期,后期那怕图上就1个兵也能慢的和ppt一样的蛋疼情况


              IP属地:北京7楼2025-02-11 16:30
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                三缓和单核


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-02-11 19:42
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                  2025-12-08 22:39:03
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                  星际吃单核,但是因为游戏太老了,多核优化太差。


                  IP属地:山东9楼2025-02-11 19:54
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                    星际2吃单线程计算,频率越高越好,核心多少不重要。其实不单是多核优化不好的原因,而是RTS这类游戏的问题,打到后期时兵种模型越来越多,尤其小型单位,如小飞机、小虫子、狗海等等,CPU压根计算不过来(3D模型上面的分辨率点三维坐标)。哪怕游戏代码重写-优化CPU多核心,估计也好不了多少,个人能做的就是降低分辨率,画质调低同样好不了多少。而游戏真正能做的就是优化模型,说白了就是简化模型-大大扁平化,尤其游戏场景中出现个数会特别多的模型,3D网格面越少越好,通过光线贴图等来提高画风质量,还有动画运动等动态越少越好。
                    而显卡,是根据CPU计算好的分辨率点三维实时坐标,主要来进行各种光线多重计算,十年前的gtx960显卡都足够玩4v4的200人口了。当下只玩星际争霸2或这类吃CPU的RTS游戏,新配电脑用核显就行了-没必要花钱配显卡,或是不带显卡的高频CPU笔记本。因新上市的CPU的核显性能远超gtx960,除非对光线追踪(全局光的反射折射)有很大追求,又或者可以接受显卡的补帧技术和超分辨率技术来弥补CPU计算不足。


                    IP属地:广东10楼2025-11-24 22:19
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