对新崛起的噩磁极高胜率,和朋友bo20打了八二开
五五开龙忍
打不过斗快攻,对很少的电系也劣势,算是环境针对型的赛马构筑
草系新打手远古蜻蜓ex是椰蛋树之后第二个拿得出手的强力打手(蜡笔?4能打0的沸物真不熟)三无启动不限定草系可以蹭其他系的充能,1撤,打点高达120
完美适配小光的拔能轮转,可以第二回合拔队友能给蜻蜓直接启动,亦可120做掉一个之后撤退,正好剩1能拔给队友启动
噩梦神草系弱点,会被蜻蜓确一
优点是相当高的T2启动率和轮转的极高灵活性,玛纳菲+蜻蜓+任意底座+小光,或小光+蜻蜓/小磁怪双1进均可在T2做出120打点的恐怖速攻手,卡组几乎都是1撤,能量随进随出,轮转的灵活性很高
弱点是双打手都是140血,现在主流的130+20及150对它不是很友好,玛纳菲的50血也需要保护,因此带了一张大斗篷
另一个弱点是打点面对大哥卡组无法确一
变种包括水龙蜻蜓和鲤鱼蜻蜓,优点是能通过自身身板和打点补足蜻蜓的缺陷,缺点是轮转灵活性大幅降低且都是2奖怪,一旦玛纳菲死在前场就会陷入被动(磁怪1奖且能量多随便撤退)
一种折中的办法是下1张一段蜻蜓/斗篷/通信上1水龙

五五开龙忍
打不过斗快攻,对很少的电系也劣势,算是环境针对型的赛马构筑
草系新打手远古蜻蜓ex是椰蛋树之后第二个拿得出手的强力打手(蜡笔?4能打0的沸物真不熟)三无启动不限定草系可以蹭其他系的充能,1撤,打点高达120
完美适配小光的拔能轮转,可以第二回合拔队友能给蜻蜓直接启动,亦可120做掉一个之后撤退,正好剩1能拔给队友启动
噩梦神草系弱点,会被蜻蜓确一
优点是相当高的T2启动率和轮转的极高灵活性,玛纳菲+蜻蜓+任意底座+小光,或小光+蜻蜓/小磁怪双1进均可在T2做出120打点的恐怖速攻手,卡组几乎都是1撤,能量随进随出,轮转的灵活性很高
弱点是双打手都是140血,现在主流的130+20及150对它不是很友好,玛纳菲的50血也需要保护,因此带了一张大斗篷
另一个弱点是打点面对大哥卡组无法确一
变种包括水龙蜻蜓和鲤鱼蜻蜓,优点是能通过自身身板和打点补足蜻蜓的缺陷,缺点是轮转灵活性大幅降低且都是2奖怪,一旦玛纳菲死在前场就会陷入被动(磁怪1奖且能量多随便撤退)
一种折中的办法是下1张一段蜻蜓/斗篷/通信上1水龙
