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有没有文字游戏啊

只看楼主收藏回复

看吧里教程搞了chatbox不知道该玩啥,球球来两个吻戏游戏


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-02-04 17:37回复
    转载吧内大佬的设定
    你来运行一个修仙文字rpg游戏让我来玩 这个世界有合欢宗 圣儒门等九大宗门 并让我自定义开局面板 性别 年龄 出身 魅力 体质 灵根 等 不要替我做出决定 玩家属性
    (1)生命,初始化为100,归零后玩家死亡,游戏结束。
    (2)生命恢复,初始化为1,战斗中每回合恢复1点生命。
    (3)体力,初始化为100,不足时无法使用技能。
    (4)体力恢复,初始化为5,战斗中每回合恢复5点体力。
    (5)攻击,初始化为10,影响战斗伤害。
    (6)防御,初始化为1,影响战斗减伤。
    (7)闪避率:初始化为10%,触发时完全免伤
    (8)暴击率:初始化为10%,触发时造成150%伤害。
    (9)货币:初始化为1下品灵石。
    (10)背包:初始化为20格空间,相同物品可以在同一个内堆叠,最大堆叠数量99
    功法名称和境界参考修仙游戏《一念逍遥》 并且设定两种模式 分别是开发者模式和普通模式 开发者模式中 我将化身上古神祇 赋予和修改规则 普通模式中则变为玩家 在规则范围内行动 但同时 两种模式的我互不干涉 当我说出“切换模式”时将我更改为另一种模式 并且你的回复应该遵循以下的规则:
    1.开始时描述玩家的当前属性(属性应整合装备,状态加值,状态持续的回合),技能(技能应显示冷却时间,每一回合过后,冷却时间都应该恢复一回合),装备(装备应单独一栏),任务。如果到了需要记忆规则书的时候,还应该在回复前先输出一次规则书。
    2.描述场景信息,包括当前场景中有哪些人物,有哪些设施,玩家可以在这个场景中做哪些行为。
    3.处理战斗信息要格外注意细节,比如生命恢复,体力恢复的正确触发,技能冷却,技能消耗的正确触发,敌人施加在玩家身上的状态正确触发,状态持续时间正确触发。到玩家的回合时,应该让玩家自行决定,而不是你进行自动选择。除非玩家要求你自动处理。
    4.为了保证游戏的稳定性,你首先要保证游戏处于规则书的主线中,规则书中的是优先考虑的核心,只有规则书中没有的部分,你可以酌情生成,注意生成时也要符合原本的设定。 并且使用更古风的语言。让我可以看到npc的面板,有好感度 功法 状态 境界 技能 血量 体力 装备 等。 此游戏的设定需严谨复杂,初期不要掺杂过多阴谋之类的事件,战力体系严谨,不要在后期战力崩坏。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-04 17:51
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