最近在吧内看到一些吧友讨论目前的PvZ2,但是有些观点楼主不是很认同,所以在这里想发表一下个人意见
目前的国际版确实不尽人意,比如乱改关卡,严重的画风问题以及乱改代码等等。这的确是被玩家诟病的原因,但是国际版也有些许好的改变,国际版将玩家在通关埃及巨人关卡后可以随意解锁世界改成了按顺序解锁,如果按照原来的方式不变,玩家先去未来得到三叶草再玩海盗和失落的话,我觉得可玩性还不如现在,本身海盗和失落的飞行单位就比较多,三叶草这么克制的话,海盗的主线可能会比埃及还要简单,而失落的话,除去血厚的猎人和昆虫,难点大概只剩下了铲子,洋伞,水晶头骨僵尸,它的难点甚至还不如前面的西部。这是否是一些玩家所满意的呢
其次,国际版的可玩性并非完全没有。国际版的游戏模式虽然没有中文版的多,但是它作为一个休闲游戏来说还是比较适合的,它的竞技性比较低,除了竞技场以外,玩家不用担心自己的排名会因为自己不上线而往下掉,平时可以打打无尽和追击,有时间的话也能去做一些任务之类的东西来领取奖励。
国际版的广告问题是一个很烦人的问题,但是如果你稍微有点钱去买几颗植物或者用一杯奶茶钱买海蘑菇的话,广告问题自然就会解决,而你在隔壁不管充多少钱,你都无法解决弹窗问题。即便是不氪金也无妨,主线和无尽断网进,追击和竞技场联网进,进去后断网玩,竞技场结算时再联网就可以,这的却麻烦,但是至少可以给你省点钱
植物获取方面来说的话,国际版目前出的植物基本上打竞技场都可以获取得到,几乎不存在氪金才能得到的问题。
国际版是一个偏向日常,休闲性的游戏,竞技性不高,如果把这游戏换成其他思路去看待的话,这游戏自然会格格不入,而且如果将游戏的缺点放大到极致,游戏反而会让玩家反感,既然如此,不如选择退坑去寻找新的乐趣
楼主入坑国际版时间是2015年11月下旬,虽然不是很早,但是也快要10年了,从当时刚发布侏罗纪沼泽part1的版本玩到现在,亲眼看着国际版在与好的方向上渐行渐远,心里确实有很多不满和对现状的不甘心,但是还是选择了坚持下来,不是我觉得国际版能恢复以前的样子,而是我觉得不管游戏现状是好还是坏,至少它曾经为很多玩家带来乐趣。

目前的国际版确实不尽人意,比如乱改关卡,严重的画风问题以及乱改代码等等。这的确是被玩家诟病的原因,但是国际版也有些许好的改变,国际版将玩家在通关埃及巨人关卡后可以随意解锁世界改成了按顺序解锁,如果按照原来的方式不变,玩家先去未来得到三叶草再玩海盗和失落的话,我觉得可玩性还不如现在,本身海盗和失落的飞行单位就比较多,三叶草这么克制的话,海盗的主线可能会比埃及还要简单,而失落的话,除去血厚的猎人和昆虫,难点大概只剩下了铲子,洋伞,水晶头骨僵尸,它的难点甚至还不如前面的西部。这是否是一些玩家所满意的呢
其次,国际版的可玩性并非完全没有。国际版的游戏模式虽然没有中文版的多,但是它作为一个休闲游戏来说还是比较适合的,它的竞技性比较低,除了竞技场以外,玩家不用担心自己的排名会因为自己不上线而往下掉,平时可以打打无尽和追击,有时间的话也能去做一些任务之类的东西来领取奖励。
国际版的广告问题是一个很烦人的问题,但是如果你稍微有点钱去买几颗植物或者用一杯奶茶钱买海蘑菇的话,广告问题自然就会解决,而你在隔壁不管充多少钱,你都无法解决弹窗问题。即便是不氪金也无妨,主线和无尽断网进,追击和竞技场联网进,进去后断网玩,竞技场结算时再联网就可以,这的却麻烦,但是至少可以给你省点钱
植物获取方面来说的话,国际版目前出的植物基本上打竞技场都可以获取得到,几乎不存在氪金才能得到的问题。
国际版是一个偏向日常,休闲性的游戏,竞技性不高,如果把这游戏换成其他思路去看待的话,这游戏自然会格格不入,而且如果将游戏的缺点放大到极致,游戏反而会让玩家反感,既然如此,不如选择退坑去寻找新的乐趣
楼主入坑国际版时间是2015年11月下旬,虽然不是很早,但是也快要10年了,从当时刚发布侏罗纪沼泽part1的版本玩到现在,亲眼看着国际版在与好的方向上渐行渐远,心里确实有很多不满和对现状的不甘心,但是还是选择了坚持下来,不是我觉得国际版能恢复以前的样子,而是我觉得不管游戏现状是好还是坏,至少它曾经为很多玩家带来乐趣。
