我来理论创作一下
冲锋派和刹车派两者实际上问题差不多
第一个核心毛病就是没搞清楚尘白,鬼吧各自在二游环境定位和目标,混为一谈
第二个核心毛病是大搞“我觉得会”,“我觉得冲锋过度影响拉新搞死尘白”,“我觉得切割冲锋会转为碧蓝社区”
直接结果就是
1:敌我划分严重混乱,经常搞内战,该冲不冲该刹车不刹车
2:不知道自己该干嘛,社管串子自由自在
3:对外行动乱七八糟,给人负面印象
但是这些问题明明都是可以想明白的
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鬼吧是典型的进攻主义组织,是没有血条的,其根本任务压根就不应该是讨论尘白怎么样拉新怎么盈利,你又不是西山居股东管你什么事,鬼吧本质是对旧有秩序不满的玩家组成的松散的消费者联盟,这也意味着参与者应当是极具斗争精神的
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而尘白是一个符合ML需求的游戏,因此尘白是有血条的。其始终是一个商品。对其的最大认可就是游玩和购买。对尘白而言,合理的行动才是长期繁荣稳定的前提
因此如果玩家极端化,战士化
要么右倾机会主义退让失败再重回黑暗时代
要么左倾冒险主义孝子化名声败坏前途渺茫
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而鬼吧和尘白的核心关系在于
尘白符合了鬼吧追求的基本的ML追求和原教旨二次元后宫主义,这是两者的真正切实的联系
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基于以上的分析,我们就能回答以下问题
一、冲锋派和所谓的刹车党的关系和问题
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他们都有必要,但他们都犯了相同的错误
“混合执行了两个应该分别执行的目的”
(1)攻击混厕,打破隔离带
(2)防止尘白污名化
这也是很多分歧产生的原因
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1:冲锋派应该问自己
自己在冲锋的时候到底是想的哪个目标,冲锋派被人诟病的行为,一是“为了保卫尘白而去攻击混厕”。这种行为是错的,你是因为混厕的背叛和欺骗攻击混厕,而尘白是刚好符合ML需求的另一产品,这是两码事,这种行为实际上违背了第二个目的,给自己加上了血条变成了西山居社管,而不是消费者,并且反而因为这种行为污名化了尘白。
二是攻击强度不一,对更符合ML标准的尘白反而采取了更严苛的标准,这又违背了第二个目的
2:刹车党的核心担忧和问题也因此产生
他们的核心诉求是“禁止200%执行变成反对”,因为保护尘白无差别攻击导致尘白慢性死亡
他们的问题则是,这样确实通过降低攻击性做到了防止尘白污名化,但是却又很容易违背了第一个目的,如果你不揭露反对混厕厂商行为,第二个目的同样是无法实现的。因为友商的核心主动攻击是在污名化尘白,并且挖隔离带。放下枪同样会慢性死亡
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因此,正确的 m做法一定是具体问题具体分析,不是一味地冲锋也不是一味地退让,要这么做,我们又必须考虑下一个问题,如何具体操作
二、划分敌我以正确建设玩家主导的良好社区
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1:针对已经明牌的社管和水军
只需要坚决打击,而不需要考虑其他问题,这是没有什么争议的
2:对于MMR,普通多修玩家和路人
这是一个存在核心争议的群体,但也是事实上数量最大的群体。有人担心这种人过度融入导致反叛和颠覆,我个人认为这是多虑的,如果一个玩家本身不参与社区斗争,那么大概率他一直都不会参与社区斗争,他可能就是生活很忙,单纯玩游戏,如果强迫其二选一表明忠诚或者站队,基本上不会有什么收益,无论是在前文目标一还是二上,对他们更重要的是反隔离带,反信息茧房,揭露厂商问题,鼓励停氪少氪,然后将决定权交由他们自己。
3:对于二创作者,宣传人士
他们应当是社区的核心关注对象,因为他们直接影响上述群体,一定要以最高标准审核他们。
4:对于绝对的尘白忠诚玩家
一方面不能让其变为仙家军孝子第二,一方面也要团结他们展示真实的尘白及其社区环境。
5:对于单纯不满二游环境,不玩游戏的鬼吧人士
我恳请这些人士,继续冲锋的目的一,但是不用再关注尘白状态,给自己加上血条,这是无意义的,而且要统一标准审查包括尘白在内的一切游戏
