总部因其特殊属性功能与巨大可用空间,很多人都选择将超大集成工厂和船厂选在了这里。

我认为总部更适合建造太空堡垒,或者临时贸易港、维护港。
1. 后期对于玩家来讲,资金与绝大部分资源已经不再是难题,船厂与各种材料工厂更好的优化方案应该是单独建立集成厂。
2. 以地球人为例:金属微晶、电子基质、碳化硅自成一套体系,搭配单独的造船厂,在警惕凝视这种资源较好的星系完全可以自给自足。
3. 老三族其他那些可以按二级、三级材料分属2-3个集成厂也同样可以自补循环。
4. 总部瞬移的技能可以造成大量冲击波伤害,而且可以移动到几乎任何地点,非常灵活,无论堵门,贸易港,临时前线维修损管都是极好的。
5. 设计方案上,总部六角圆的造型可以在功能上加一区分,如上面那张图,还不完善,前部是大小码头,可做贸易、加上维护港也可以给前线舰队及时补给整修。后半部分则设计为以火力输出为主的要塞,两个区域互不冲突,瞬移时,面向后方,背向敌人,相互配合附属收效也不错。
6. 此外还可以额外添加废料再生转化相关产线,前线边推进边打捞,丝毫不会浪费战争资源。

我认为总部更适合建造太空堡垒,或者临时贸易港、维护港。
1. 后期对于玩家来讲,资金与绝大部分资源已经不再是难题,船厂与各种材料工厂更好的优化方案应该是单独建立集成厂。
2. 以地球人为例:金属微晶、电子基质、碳化硅自成一套体系,搭配单独的造船厂,在警惕凝视这种资源较好的星系完全可以自给自足。
3. 老三族其他那些可以按二级、三级材料分属2-3个集成厂也同样可以自补循环。
4. 总部瞬移的技能可以造成大量冲击波伤害,而且可以移动到几乎任何地点,非常灵活,无论堵门,贸易港,临时前线维修损管都是极好的。
5. 设计方案上,总部六角圆的造型可以在功能上加一区分,如上面那张图,还不完善,前部是大小码头,可做贸易、加上维护港也可以给前线舰队及时补给整修。后半部分则设计为以火力输出为主的要塞,两个区域互不冲突,瞬移时,面向后方,背向敌人,相互配合附属收效也不错。
6. 此外还可以额外添加废料再生转化相关产线,前线边推进边打捞,丝毫不会浪费战争资源。